親訪Mixi日本總部與《怪物彈珠》製作人木村弘毅先生對話(上)

 

一套遊戲的成功意味著眾多人員的努力成果,成功從來沒有方程式,要研發一款受幾千萬不同臉孔所認同的遊戲更是困難,但木村弘毅先生和他所監督的遊戲《Monster Strike》(中譯:怪物彈珠)找到了屬於自己的方程式。MTGamer主編遠赴日本親身訪問了木村弘毅先生,木村先生與我們分享了很多遊戲內外的資訊。

 

 

C:\Users\User\Desktop\Archive 3\IMG_4076.JPG

位於日本涉谷的Mixi總部

 

 

C:\Users\User\Desktop\Archive 3\IMG_4102.JPG

《怪物彈珠》製作人木村弘毅先生

 

 

●木村先生的簡介

 

在我(木村)進入Mixi之前,也是在別間提供SNS服務的公司內工作。Mixi本來提供的服務近似Facebook,也是一間很多日本人常用的SNS網站,在當我加入Mixi後,也是負責SNS的相關工作。

 

 

以前Mixi的SNS服務有一個規則,就是「必須有朋友邀請」才能申請使用,但因為後來有更多的SNS公司加入這個行業,故此Mixi便取消了這個規定開放給所有人申請。從這時起,我便獲得更多的機會,與其他的遊戲開發者溝通,繼而燃起了我對遊戲方面的興趣,便一直在尋求機會,開發新遊戲。

 

 

C:\Users\User\Desktop\Archive 3\IMG_4108.JPG

Mixi注重員工間交流,休息室超大的…

 

 

C:\Users\User\Desktop\Archive 3\IMG_4112.JPG

訪問時剛巧遇上Mixi員工會議

 

 

 ●《怪物彈珠》概念萌生

 

在進入Mixi之後,方發現原來很多人喜歡與自己的家人及朋友一起玩遊戲,但我卻不想此概念被局限於網絡遊戲之上,便決定開發一隻可以讓大家聚在一起玩樂的手機遊戲。

 

 

而我喜歡的Top3遊戲是《Street Fighter》、《Monster Hunter》及桌上遊戲《Katan》。原因是這些都是可以讓大家一起玩的遊戲。 剛才所提及的三個我最喜愛的遊戲,也是開發《怪物彈珠》的原點。因為我真的很喜歡大家一起坐着玩遊戲的感覺,不是透過網絡,而是真實面對面地一起玩遊戲。

 

 

以前我經常往電子遊戲機中心,因為我實在太喜歡那些遊戲了,後來更會把它們買回家中收藏,並叫來朋友一起玩。然而那些只有一個人玩的遊戲,譬如RPG等等,我一次也沒有玩過。總而言之,聚集朋友一起面對面地玩遊戲,就是《怪物彈珠》的設計重點。

 

 

C:\Users\User\Desktop\Archive 3\IMG_4117.JPG木村弘毅先生,給我的印象充滿活動且童心未泯。

 

●《怪物彈珠》與日本小孩常玩的「彈波子」是否有關連?

 

如果說到是否有關連的話,那確實是有的。正如我先前所說,到底一隻遊戲該如何做到「大家一起坐着,面對面地玩」的話,首先最重要的是,該遊戲的規則不能太過複雜。如果只有我懂得玩,朋友卻不懂,那就不能夠與眾同樂了。故此,製作《怪物彈珠》時會務求規則愈簡單愈好,而敵人則以自然界常見的生物為主,讓大家一看便懂。

 

 

所以,由於有這種概念,結果《怪物彈珠》感覺上與大家也很熟悉的「彈波子」或桌球等有點關連或相似。

 

●開發《怪物彈珠》時印象最深刻的事件?

 

C:\Users\User\Desktop\Archive 3\IMG_4082.JPG

(想了很久)

 

 

在開發完後並正式推出之初,由於《怪物彈珠》是採用「邀請朋友並獲得獎品」的特殊制度,所以人數增長是以幾何級數上升,令到伺服器一時負荷不了,結果有一天,我們的伺服器工程師也承受不了壓力,突然在辦工室內狂笑數聲,大叫「不行了,伺服器被拖垮了啦」。到底為甚麼他會狂笑,而這件事又有甚麼笑點,到了現在還是個謎。

 

 

不過,對比起其他提供SNS服務的公司,如果發生同樣事件的話,有可能需要一個月時間才能復原。而我們多得工程師的努力,並且運用Mixi過往營運SNS網站的經驗,在一天之內便已修復伺服器完畢了。

 

 

● Mixi以往是營運SNS網站為主,而對於營運《怪物彈珠》遊戲,過往的經驗會提供任何幫忙嗎?

 

除了前述的伺服器問題,以營運SNS網站的經驗能有效地快速處理並復原之外,還有另外兩方面,也是我們有效運用過往SNS的經驗以協助遊戲的營運。

 

 

第一個就是我們應該是日本的平台公司之中,最明白顧客想要的是甚麼東西及服務。因為Mixi是一個網上群組,有很多家族或朋友會互相傳遞各種信息,而這些資料亦協助我們了解顧客心理。而且在手機遊戲之前,Mixi也提供了不少網上遊戲,從中我們也獲得很多顧客對遊戲的需求及看法。

 

 

第二個就是Mixi擁有很強大的伺服器工程團隊,365天、24小時無間斷地對應伺服器在流量上遇到的各種問題。另外我們Mixi還有一隊很強的顧客服務團隊(Customer Service),能夠輕鬆對應數千萬人的各種要求。以上就是我們Mixi最強的地方,也協助了《怪物彈珠》的營運。

 

 

C:\Users\User\Desktop\Archive 3\IMG_4127.JPG

 

 

親訪Mixi日本總部與《怪物彈珠》製作人木村弘毅先生對話(下)

上一篇word-image
【發達先修】App Annie 2015年7月手機遊戲報告 《Agar.io》登下載榜第一
下一篇word-image
親訪Mixi日本總部與《怪物彈珠》製作人木村弘毅先生對話(下)
評論

評論

LEAVE A REPLY