誠意優化?「殺戮魅影」繁中版

沒想到兩年前的遊戲,到現在才有機會玩中文版。
也沒想到兩年之後的現在會再為這遊戲再寫一次測評。

殺戮魅影 01

為本作的繁中版再寫測評,那是因為遊戲內容經過2年歲月已變化很大,而且繁中版跟日版有確實的差異。
先說一下筆者現時注意到與日版的一些區別吧:

POK COMPARE
— 首先必須要提到的是人物模組的高清優化(顏面注目),這是其他繁中較為少見的改變,可看出營運方的誠意,值得一讚。

— 實力調整,原本不是五星的角色變成五星,繁中版出現日版沒有的武器,這意味角色的強弱可能有所改變(是吉是凶還未知,要更多的時間去引證)。

— 可以跳過戰鬥畫面,個人來說是天大的喜訊,畢竟遊戲後期除了超難關外,大多是無雙GAME,SKIP戰鬥畫面可算是我們這班農夫的一大解脫。

— 課金追加月卡和成就系統,某程度算是有點支援玩家的作用啦。任意課金後領到的朗基努斯性能不俗,好好培育可用至後期。(不過姬型是隨機的…(笑))

故事概要
本作的重心,可能之前有玩日版的玩家到現在仍然是一頭霧水,不過在「殺戮魅影」早期,故事方面埋了不少伏線,所以就算會日文的玩家也會不太知道狀況。

POK 05

POK 06

失去記憶的主人公(玩家)在夢中看到自己身在的城市被一堆魔獸襲擊,一名女性為保護自己而被斬傷。
醒來的主人公發現自己正在身處在以世界樹主幹作中心的一片肥沃土地(天上界),發現自己正在身處在以世界樹主幹作中心的一片肥沃土地(天上界),而中央住滿了人的地方被巨牆包圍,免受外面的異類所侵害。

POK 08

這是一個到處存在供奉傳說武器的教會的世界,而這些傳說武器(キル姫/殺戮姬)都是以擬人化的形態存在於這裡,這些擁有著同一名字,同一面孔的少女都是傳說武器的仿造品。她們有著互相撕殺吸收對方,直到自己變成獨一無二的原版武器的命運。

主人公在這裡遇到了名為提爾鋒的殺戮姬正在跟另一個自己戰鬥,令人驚訝的是提爾鋒跟夢中保護自己的少女一模一樣。結果提爾鋒在主人公的掩護下最終勝出,並同時感到自己跟主人公波長共鳴,認為主人公就是自己找尋已久的人,希望其能成為自己的領主(主人)。

POK 07

沒有記憶的主人公決定跟提爾鋒在這片陌生土地展開旅程,希望可以找回自己的記憶…

這麼一看感覺故事有點虛無,但只要有接觸過後來推出的地上篇(算是前傳的東西)就會比較能把握本作的內容,總之現在就先代入沒有記憶的主角進行遊戲吧。

POK2

遊戲發展度
中文化的本作的完成度挺高,程度幾乎貼近日版,在友情抽也能入手五星角色,抽蛋機率亦如現在日版的一樣寬鬆(日版早期實在地獄),剩下的只有追加故事和角色。以現在活動的頻繁度和角色追加進展,可看出官方想盡快追上日版的進度。加上營運方是DeNA,日版的合作活動和地上篇應該指日可待了吧。

POK 01

遊戲短評
至於作為戰棋遊戲的平衡問題,筆者還是奉勸大家放輕鬆態度來看,因為當閣下完美地育成了一個殺戮姬,大部分的關卡都會變成無雙遊戲。而遊戲的重心就會落在育成每位女角,增進好感度看各角的獨立劇情(即是另類攻略女角的遊戲)。POK 02

 

不過想追求挑戰性的朋友也不用失望,因為將來追加的地上篇不單是故事的解讀,當中的關卡因為故事發展而限制了登場角色和強度,算是傳統講求戰略的戰棋模式。

003

小並感
筆者對「殺戮魅影」的人設故事以及當時戰棋形式的嘗試甚有好感,現在既然推出繁中版,當然會支持一下。這次中文化的感覺讓人較容易接受,算是比較成功的中文化作品。當然還要看日後DeNA的營運模式,畢竟課金和成就系統的改變存在相當的風險,現在還算是傾向友好方向吧。

個人主觀評等級:
大便---垃圾---渣GAME---凡作---良作---佳作---名作---神作

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