讀者投稿:挑戰你的荷包極限─《忍者噩夢(シノビナイトメア)》體驗心得

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以下由讀者 安臣 投稿

前言

本作是由滿滿錢坑─「為了誰的煉金術師」團隊暨公司所打造的全新重課遊戲,也是Fuji&gumi Games推出的第三款作品,講述四位美艷女忍者借助古代武士力量向妖怪戰鬥的故事,主打地城探索型的「大河式」RPG。由於本作釋出的動畫與圖片相當精美,相信有不少人會將此款列為口袋名單之一,現在就為大家帶來遊戲的體驗心得。

媲美大廠的製作水準

本作的人設與場景非常華麗,用色大膽鮮明,卡面精緻俊美,全程聲優常駐,不時夾雜著動畫演出,幾乎可以媲美單機遊戲,實在讓筆者驚艷不已!雖然Fuji&gumi Games成立不過短短兩年,但製作水準完全不輸SE社或SEGA,真是長江後浪推前浪,不愧是春季的矚目作之一。

002▲本作的場景跟繪圖相當優美,玩起來賞心悅目!

遊戲中不管是迷宮、戰鬥還是人物皆以3D圖像來呈現,可以感覺到Fuji&gumi Games投入了不少資金來製作;雖然精細度大概只到PSP水準,不過手機能達到如此程度也算相當厲害了,何況人家只是小廠,就別用太嚴厲的眼光來評判了。

003▲不管是地圖還是戰鬥都是全3D演示!

了無新意的戰鬥方式與難以摸索的地圖

雖然本作的畫面精美到令人讚嘆,但戰鬥方式卻出其地無聊,簡而言之就是你一刀我一刀的回合式RPG,技能少、奧義演示有點潦草,還好角色顏值高不然沒什麼亮點。戰鬥可以選自動跟倍速,打起來還算流暢,但沒什麼戰略或技術可言,單調到令人乏味。

004▲技能招式好像少了點魄力…

至於地圖探索是採取早期真女身轉生單一人稱視角,轉彎必為90度,沒辦法在地圖上恣意的旋轉跑跳,雖然可以退後,但筆者覺得很不好操作,畫面中央的女主角還會影響視野。地圖上不時會出現寶箱、陷阱與機關,敵人為隨機遭遇,右上角的能量條越高越容易遇到。每走一步都會消耗命燈,命燈過低會使能力大幅下降。

005▲地圖上有不少寶箱跟陷阱等玩家來探索。

讓你沒辦法盡情探索的「命燈」系統

剛剛提到探索地圖時會消耗命燈,當命燈少到一個程度就會變成「穢」狀態,使我方成員能力降低,最高可以達到70%,這時候就算只是路邊小怪也足以讓你全滅,因此除非石頭夠多或有經過嚴密計算,要不然千萬別追求100%探索率。

006▲命燈歸0時就算遇到小兵也是很危險的!

四個角色的命燈是分開獨立的,當A的命燈下降到一個程度記得換B來進行,關卡結束後可選擇泡溫泉還恢復命燈,溫泉池分成3種,免課一次最多能泡3人,晚上有一小段時間能免費入浴。命燈回復的速度不慢,但探索消耗很快,而且會嚴重影響角色能力,光是這個系統就足以讓該遊戲列為糞作。

007▲入浴畫面只有這樣,有點令人失望。

轉角色 + 抽武器 + 碎片突破

本作結合了各大遊戲的課金系統,除了角色要用轉的外,還有精美的裝備供你抽,重課型的玩家也有碎片跟Luck讓你收集突破!另外就算你抽到5星人物,同個角色的初始能力也有差異,再按照Type種類來作加成,想要練就強大的終極角,荷包不夠深絕對是無理です。

008▲優惠的10連只保底抽到可升5星的角色……

該遊戲的優惠轉蛋也相當慘忍,解完教程不但沒辦法進行10連抽,新手優惠的40石抽也限定要在72小時內轉完,目前慶祝10萬下載的十連只保底1隻可上5星(不是必中5星喔!)。而本作送石也非常吝嗇,大概只有登陸跟完成部分地圖探索比較好獲得,其他途徑根本屈指可數,可以強烈感受到遊戲公司想急於回本的心態。

009▲每日登陸是本作最好拿石的方式了。

總評:4/10

《忍者噩夢》承襲了《為了誰的煉金術師》高優質的畫面、音效與人設,單憑視覺表現來說水準確實很高,但遊戲內容略顯無聊,且該遊戲打著探索地城名號,卻受限於命燈系統,玩起來相當不自由,人物+武器轉蛋與碎片系統也讓本作從深海藍洞越級為超級天坑,如果遊戲界有個錢坑獎,該作應當得之無愧。最後建議想嘗鮮的朋友,如果你荷包不夠深,還是放棄找其他遊戲吧!

010▲若是當做動畫,本作還是相當值得一看的。

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