重生在手機上的遊戲、「紅寶石2」測評

本文由THIS IS GAME 授權轉載

歷時9年的開發卻沒有推出的 PC MMORPG 在2年的沉寂后在手機上出現了,這一句說的就是9月29日推出的 RPG 手遊「紅寶石2:紅焰的冒險家(붉은보석2: 홍염의 모험가들)」。

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#僅靠「觸摸」完成操作的樂趣

玩「紅寶石2」的過程中最令人驚訝的是遊戲的操作感。其實,最先接觸這款遊戲時首先想到的是「真的有可能會感到操作的樂趣嗎」,因為遊戲不使用虛擬鍵盤,僅靠點擊的方式進行。

只要點擊想要去的方向,就能看到主人公和同伴們向著那一點移動,快速點擊2次特定方向即可閃避至那一地點,角色會自動攻擊敵人。 想像一下玩遊戲時有一個手指一直按著屏幕的一角擋住部份畫面,怎麼看都不像是以遊戲操作感為目標的遊戲。遊戲從1級開始支持自動移動、自動技能,建議將戰鬥全部交給 AI 就好了,但這種自動戰鬥也可以讓人感到「操作」的樂趣。

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點擊自動戰鬥后移動與戰鬥都由 AI 負責,支付500金幣時可自動使用技能

「紅寶石2」的戰鬥與「無雙」系列類似,但並不是說主人公一行人有以一敵百的威力,而是要像「無雙」系列一樣爭取做到「以一敵百」。從遊戲初期開始每個副本區間都會有 10~20 隻怪獸登場,「無雙」只在初期有可能實現,玩至中後期時就會有精英怪獸出現並圍毆玩家。

玩家可隨意使用的技能很少,有威力的技能範圍太小,範圍大的技能吟唱時間較長,隨時都有可能被敵方包圍,友軍又因各種限制無法隨意使用火力,所以遊戲中不斷地移動至有利的位置是很重要的。

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點擊屏幕這一操作方式在這種亂戰中發揮了其優勢,如果是虛擬鍵盤需要靠點擊閃避方向和閃避按鍵,並一直按著按鍵才能移動角色。「紅寶石2」的操作方式要比虛擬鍵盤簡單得多,看到合適的位置只需連續點擊2次該位置即可,就算屏幕被 BOSS 或怪獸佔領也可以通過點擊進行移動。這時怪獸就會被同伴吸引而處於無防備的狀態或形成易於攻破的陣型,這一時期就是可以隨意使用看似條件嚴苛的技能的時機了。

這是一種將移動和普通攻擊等簡單動作全部交給 AI ,只在選定位置和發動大範圍技能時人為操作的方法。「紅寶石2」關卡中大量強大的怪獸讓這種操作方式的優點變得更加明顯。

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# 手遊中的團隊作戰,凍結!移動!挑釁!

「紅寶石2」不僅強調了操作,這還是一款強調了團隊作戰的 RPG手遊。「實時襲擊」和關卡模式都需要和2個 AI 同伴一起配合完成。

遊戲中的副本不是一群人沖上去就能完成的,需要考慮角色間的協作才能通過關卡。舉一個例子, 如果主人公是一個弓手則應該在隊伍加入一個肉盾分散敵方的注意力,加入有凍結或虛弱技能的角色阻止敵人的靠近才能順利完成關卡。

因為角色間的配合非常重要,這些都沒有定式,有些玩家傾向於使用肉盾、強攻、加血的角色這種傳統搭配,還有一些玩家會選擇強攻、加血、Debuff 這種較穩定的搭配。本人傾向於使用由 1 個加血角色和 2 個 Debuff 角色組成的隊伍,這也是可以適應任何關卡的搭配。

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玩家在怪獸以數十為單位出現的副本中與 AI 同伴一起進行戰鬥,玩家可以控制的只有 1 個主人公角色。因遊戲副本的設計中,AI 只能看到眼前的敵人,這也成了一個打亂玩家計劃的很大的變數,越高等級的關卡其產生的影響越大。操縱遠距離攻擊手時被 AI 忽略掉的敵人將全部衝向玩家角色,若操縱防禦型肉盾將一批怪獸引誘至一個方向將會有新的一批怪獸在友軍的後方出現,「紅寶石2」隊伍作戰的樂趣也從這時開始顯現。

這是 3 个角色各司其職才能順利通過的副本,如果不想浪費體力一定要在保證自己生存下去的條件下確保 AI 同伴不會死掉,如果操縱遠攻角色無論如果也要將敵人引致肉盾方向,若自己操作的是肉盾應全力將新出現的怪獸引至自己身旁,這樣操作時 AI 也會發揮自己的作用,敵方將會聚集到一處。此時發動攻擊技能對怪獸進行群攻即可清除全部敵人,這會給進行了一系列努力的玩家一種克服了困難成功通關成就感。

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# 每個要素都很好,但….

但這些優點並不能持續多久,因為遊戲的節奏與獎勵系統是一個很大的阻礙。

雖然遊戲有 RPG 基本的樂趣,卻沒有了只屬於「紅寶石2」的特點。代表性的就是第 5 地區開始急速加大的成長的難度,「紅寶石2」從第 4 地區開始呈現出高難度的關卡,人為操作就變成了通關的必要條件,這時才能真正體會到遊戲的樂趣。

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需要時可以使用 AI 同伴的技能

第 5 地區開始不僅是操作,對等級和攻擊力也有了要求,而這時的升級不像之前以「小時」為單位進行,需要以「日」為單位進行狩獵才可以有所提高。角色在進入第 5 地區之際會完成最後一次轉職也已學完了所有技能,所以之後即使角色升級也不會有什麽明顯的變化,只是能看到等級、攻擊力等數值的微弱提高。這時遊戲的進度會停滯,因需要不斷的狩獵,自動戰鬥模式增多,操作性減少,遊戲的樂趣也隨之減少。

也就是說遊戲在玩家剛體驗到操作的樂趣時就把玩家打回了每天在自動模式下狩獵的無聊生活,這個現象會在完成全部地圖的 1/3 的時期出現。

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爲了升級在 5-1, 5-4 關卡停留了近 3 日,而這僅僅是已公開地圖的 1/3

號稱有協作與操作樂趣的「實時襲擊戰」因其遊戲內容以外的點讓人感到有些失望。

「實時襲擊戰(실시간 레이드)」是 5 人實時協作戰鬥的「精英副本」,需要使用入場券進入,需要個職業的配合才能完成。問題在於「實時襲擊戰」的穩定性,這一內容在更新后就開始經常出現「網絡故障」狀態,因此有很多玩家在這裡浪費掉了很多入場券,剩下的隊員就需要在人員不足的情況下完成這一副本。

「實時襲擊戰」掉落的「傳說」道具還可以通過分解裝備和反復狩獵獲得,後期玩家在遊戲中只能靠不斷重複自動狩獵才能進行下去,這也淡化了「紅寶石2」的特點。

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# 因運營的妙處提升的節奏,這之後的過程更加重要

雖然越往後遊戲的特色越淡,但不得不說「紅寶石2」是一款能提供平均以上樂趣的遊戲。在前面所說的內容外,遊戲還有傳統收集型 RPG 的樂趣。

對這個遊戲的的評價不高的原因是,「紅寶石2」本是同時具備個性與事業性的手遊,卻用自己的手在遊戲整體進度僅進行至 1/3 時以肉眼可見的程度削弱了遊戲的個性與遊戲性。至今贈送的簽到獎勵、免費金幣、任務獎勵等道具可以讓玩家較輕鬆地獲得遺物級角色(排名第二的等級),也是這些獎勵措施才讓玩家不斷建立新的角色,也正是這一點使被拖慢了的節奏有了提升。

重要的是這之後,因「紅寶石2」的中後半部怪獸非常強大,大多數玩家會選擇有減益技能的隊伍,當簽到活動結束后玩家將很難獲得其他高級角色,這時「紅寶石2」將會展現何種模樣?是會增加新的內容和新的任務強調遊戲的個性?還是靠活動等運營的力量將遊戲撐起?不管是哪個方向,我都希望可以看到一個可以長久的玩下去的有趣的內容。

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官方交流網站:http://cafe.naver.com/433redstone2

本文編譯自:http://www.thisisgame.com/webzine/game/nboard/16/?n=65620TIG_logo

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