電玩中古店 - 《創造球會》建立偉大球會的故事

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電玩中古店不但會為各位介紹中古佳作,更會網羅各種滄海遺珠的佳作,一一為大家介紹。

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今次電玩中古店將會為大家介紹作品係《創造球會》!

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封面貼圖

 

 

電玩中古店今期為大家送上經典-創造球會

 

 

創造球會世界觀

 

 

一手一腳建立偉大球會的故事

 

 

《創造球會》中玩家將會一腳踢由班主,教頭,青訓主管通通由你話事,遊戲內容玩家經歷由零開始發展球會由J2起步直至成為世界豪門,由場外宣傳活動到場內即時指揮,全掌握於玩家手中,正正這個原因,與現時大熱足球遊戲系列-《勝利十一人》《FIFA》《足球經理人》遊戲完全不同的體驗,玩家以球會不同角度享受足球,相信各球迷定必想一嘗班主夢吧!

 

 

球會一手一腳打天下

 

 

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由J2起步,最終達至世界級豪門

 

 

傳統足球遊戲玩家只會成為一名球員或經理人模式亦只是單單掌控球會轉會大權而已。《創造球會》話你知真正球會經營唔係咁簡單,不但需要兼顧場外同時仍要照顧場內。

 

 

場內管理上,玩家一方面制訂適合戰術,正如李克勤名曲《長傳急攻踢法陳舊,現代的足球整體戰入手》究竟長傳急攻係咪真係踢法陳舊,真係不得而知,但《創造球會》中打咩戰術,全由玩家足球理念去控制,可以制訂一套如巴塞般控制球賽,或者如車路士般大打防反戰術,全由玩家一一控制。

 

 

《創造球會》與過往足球經營遊戲兼顧更廣範的經營層面,過去足球經營遊戲只著眼於比賽相關事項,基本上以場內管理為主。《創造球會》於這方面比過往作品覆蓋更深入,玩家需要掌控場外的大小事務,使到玩家更立體去感受經營球會及有更高自由度,自然玩得又爽快又過癮。

 

 

場外管理上,球會需要提升聲望及增加收入樂源,玩家需要有一套長遠計劃,由於球場內引入特色商店及設備,增加客源及提升球場質素,更需要制訂球迷活動營造球會文化,招幕忠實球迷。最終,於各方面收入持續上升,建造起擁有國家級水準的球場。

 

 

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最高目標-國家級競技場

 

 

同時,《創造球會》的自由度可以話係足球遊戲界史無前例的高,玩家由最初球會會章而至球衣設計都由玩家所決定。

 

 

《創造球會》中玩家中需要由零開始創造自己專有的球會加盟日本職業聯賽,最終目的稱霸世界與世界豪門對壘。

 

 

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球衣與會章全由玩家話事

 

 

遊玩要素豐富且多歡樂

 

 

《必殺技系統》《經典人物及動漫人物聚首一堂》

 

 

傳統足球系列《足球經理人》《FIFA經理人系列》,近年來都以極接近真實數據作招來,玩家於比賽過程中將會能體驗如真實無誤的比寶數據體現,更開始有不小媒體以《足球經理人》預測球賽賽果,什至賽事冠軍誰屬,但基本上只是不斷的重覆數據的計算或演算。《遊樂元素》十分薄弱,大擔地說遊戲性十分低,玩家於遊戲中體味玩遊戲滋味可以十分困難,使玩家難以投入於足球經營遊戲中,而且失去建立起自己獨有的足球王國的代入感。

 

 

必殺技系統

 

 

《創造球會》雖然未能取得如真實般的數據,但歡樂性十足,能使玩家體會與過往足球經營遊戲的爽快感,而其中球賽上的《必殺技系統》定必能成為遊戲的《生招牌》。大家於漫畫中所見過的必殺技均能於遊戲中發現及使用,《足球小將》中各個球星均有其獨門必殺技,由小志強《猛虎射球》志偉既《衝力射球》,這些這些均會以全新角度於《創造球會》中演示出來,這些必殺技更會成為勝負的關鍵轉接點,當球員使出必殺技時,全場進入慢鏡,球員儲力一踢,將所有力量注入一點,將必殺入球爆發出來,務必使玩家感到熱血萬分,同時亦能回憶起過往漫畫時的經典場面。

 

 

同時,於遊戲中,除了有最新球員名單外,更會有經典人物,而及日本動漫球星以年青球員出現於遊戲中,他們會以各種有趣名稱出現於玩家眼前,動漫與現實足球融合出現於玩家眼前,是目前《足球經營遊戲未曾到達的領惑,定必使玩家感到歡樂及有趣。

 

 

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必殺技使出一刻

 

 

真司有感

最初接觸創造球會是由於DC上的《創造球會!特大號》,由寂寂無名的小球會,最後更成為世界級豪門,國腳的出產地,滿足感非《足球經理人》所能營造出來的!

希望各位有興趣可以試一試此系列,相信必定為各位引發意想不到的驚喜

 

 

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