電玩中古店 - 《基連之野望》自護連邦的經典一戰

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電玩中古店不但會為各位介紹中古佳作,更會網羅各種滄海遺珠的佳作,一一為大家介紹。

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今次電玩中古店將會為大家介紹著名高達戰略遊戲的代表作《基連之野望》!

 

 

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封面貼圖

 

 

電玩中古店第期為大家送上經典-基連之野望

一年戰的故事-聯邦與自護

基連之野望世界觀

初代高達為藍本,描寫地球聯邦軍與自護軍之間為期一年的戰

 

 

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《基連之野望》遊玩畫面

 

 

《基連之野望》是高達系列的派生作品,係高達作品改篇至家用機的代表作,其中能充分再現各個著名大事件,引發種種難以忘記的回憶。《基連之野望》系列發展出舊有高達游戲完全不同的風格,使遊戲變得更多元化及更具自主性,使玩家定樂於投入游戲中!

 

 

● 難以想象的高自由度系統

 

 

《基連之野望》系列最有趣的地方在於難以想象的高自由度系統,玩家在遊戲中扮演左右戰局變動的總司令,協助雷比爾將軍或基連去完成一統地球圈的大業。玩家的自由度與過去眾多高達作品相比《高達VS系列》《高達行動系列》是事無前例的高,玩家需要主理多項重要項目,包括:諜務,開發,生產,作戰主要四大項目。

 

 

玩家於攻略期間,由生產一兵一卒以至諜務操作都完全決定於玩家手中,玩家的決定將有可能改寫現有戰況,更什會影響最終統一的成敗。以聯邦軍-生產為例,玩家若然巨艦大炮主義的支持者,生產兵器方面可以大幅度傾向生產艦隻,同時配以開發新型艦及艦戴武器,以建立地球圈最強大宇宙艦隊藉此一統宇宙圈,將於宇宙的自護軍完全擊倒,並封鎖自護軍的由宇宙派送至地球的資源補給,以一步一步削弱於地球的自護兵力,為勝利投下重要一步。

 

 

另外,連作戰上玩家仍有非常高的自由度,過往動畫改篇系到作品或高達系列作品遊戲往往受制於原著故事所限制,玩家於遊玩過程中或攻略玩家基本上只是走上再現故事。因此這些作品往往難令玩家代入於遊戲中,遊戲作品亦難以大賣。但是,《基連之野望》系列不受原著所限制,玩家於行軍上能依當時局面的分析,選擇不同的進攻路線圖及方式,走上與原著不同的發展。以進攻南美洲為例,原著故事係以空降機動戰士部隊進攻當地進行制壓,玩者能夠以水中部隊為主力通過海洋進攻南美並強上上岸進行制壓。這樣的遊玩模式非但能讓玩家深深代入指揮官的角色,同時仍能夠以全新方式去重溫一年戰作品。玩家將能領導軍隊走上與原著完全不同的風格。《基連之野望》這樣的設計下不但使遊戲充滿更多變數,同時亦使玩家有不同的體驗,更使到遊玩過程中引發各種難以忘記的熱血回憶!

 

 

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《基連之野望》 事件插畫

 

 

● 與眾不同的遊戲系統《事件系統》

 

 

各類動漫畫改篇作品遊戲《航海王:海賊無雙》《超時空要塞》都只是讓玩者再現原著故事推出於現今遊戲市場。可是,這樣遊戲往往失去自由度,只是普通的再現場景。《基連之野望系列》正正走出與別不同的遊戲方式使玩家對於改篇作品遊戲有重新的認識。《基連之野望》創制出獨特的《事件系統》讓玩家大大提高代入感及遊戲自主性,呢一套系統非常獨特,玩家能通過對重要事件的不同選項,將令故事走上完全與原著不同的路線及結局,玩家能走上獨一無二的一年戰。突竟呢個系統有幾特別呢,相信各位定必有睇過機動戰士吧,以自護軍於一年戰後期的一個重要開發決定,決定了往後十年自護軍的機動戰士生產系譜吧,那便是以大魔為後期主力機體亦或是格魯古古,原著中,自護軍選定了格魯古古為次世代主力機體,致往後十年自護機體系統都有格魯古古的影子。相反,若玩家選定了大魔,將會完全改寫自護未來的開發走勢,機體開發會以大魔為藍本,一些只曾出現於初稿設定的大魔後繼機或專用機將會作戰於一年戰中。從下圖我們能看到選擇大魔或格魯古古為次期主力的重大分別。

 

 

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《基連之野望》大魔 黑色三連星專用型
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《基連之野望》格魯古古 黑色三連星專用型

 

 

同時,基連之野望亦能給予玩家對重大事件作出參與及作出重要決定,根據各種選擇將會使原著的角色走上不同的結局,更什能使角色回避死亡或走上與原著不同的人生。以聯邦軍主力《白色基地》招幕逃難人民為船員以創造出各種奇績及使阿寶成為高達的駕駛員一事中,玩家能選擇依原著照樣招幕逃難人民為船員,玩家能於最終決戰獲得原著白色基地隊隊員及依事件將自護軍的王牌駕駛員擊倒大大創傷自護陣營,但苦然玩家選擇不招幕並回收白色基地,這樣玩家將能於初期取得白色基地及高達這些強大戰力投入戰局但卻失去白色基地隊隊員,阿寶仍走上不同的人生,白色基地的奇績將不會出現。因此,海量事件選項,玩家如何選擇重大決定對戰局造成大大小小的影響,走上獨一無二的一年戰,甚至能使馬沙能駕駛白色惡魔這樣的多樣性,定必使玩家大呼過癮及充滿代入感

 

 

 

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《基連之野望》中這樣的結局並非不可能

 

 

真司有感

 

 

最初接觸基連之野望系列,當時已經是PS推出的初代基連之野望》系列最深印象是當時選擇聯邦軍基於當時崇尚巨艦大炮主義,執意放棄MS量產開發計劃,主力推行大艦隊計劃,使到聯邦軍完全失去地球反攻的優勢,最後更由於艦隊沒有機動戰士保護下被自護機動戰士-大魔虐殺的結局,可憐的雷比爾將軍再次被捉及宣佈戰敗。

 

 

希望各位有興趣可以試一試此系列,相信必定為各位引發意想不到的驚喜

 

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