電玩中古店 - 《射鵰英雄傳》家用機上的武林傳說

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電玩中古店不但會為各位介紹中古佳作,更會網羅各種滄海遺珠的佳作,一一為大家介紹。

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今次電玩中古店將會為大家介紹PS年代作品《射鵰英雄傳》!

封面貼圖

 

電玩中古店今期為大家送上經典-射鵰英雄傳

射鵰英雄傳世界觀

金童玉女闖盪江湖的故事

 

 

《射鵰英雄傳》是目前唯一一部金庸作品家用機化,當時於PlayStation年代,中文化仍然未如現今般成為大潮流,遊戲創作全根據原著射鵰英雄傳,正正這個原因,發展出與當時勇者系列為主流的RPG遊戲完全不同的風格,玩家能以全新角度感受《射鵰英雄傳》遊戲,更使到日本對射鵰英雄傳有獨特的情懷!

 

 

●原著故事忠實中文化再現

 

 

《射鵰英雄傳》與過往RPG不同之處在於,遊戲原原本本將由金庸著作的《射鵰英雄傳》遊戲化呈現於玩家眼前,故事中郭靖與黃蓉

闖盪江湖,繼而結識五湖四海,武林中人(洪七公,梅超風,黃藥師)。遊戲中更將絕世武功從書本中刻劃出來,最令真司印象最深刻的武功,非郭靖於洪七公中學得的武林絕學-降龍十八掌,使出降龍十八掌時霸氣十足的黃金巨龍吞噬敵人的英姿到現在我仍然有深刻印象,這些都是過往台灣自家創作的武林作品未能達到的。更重要的是,《射鵰英雄傳》中的字幕及界面皆完成中文化,最突破的是角色配音及必殺技使出皆以國語表達出來,能更忠實展示出作品的風采。中文化的程度及作品還原度之高不論過往RPG作品而及近代中文化作品都未曾到達《射鵰英雄傳》。這樣的設計下,定必能為玩投入於金庸創造的武俠世界中。

 

 

《射鵰英雄傳》中習得的武林絕學

 

 

●獨一無二的武功系統

 

 

射鵰英雄傳》系列為中國武俠作品的經典,武林絕學與隱世武功定必唔小得,以作品最吸引的地方在於獨一無二的武功系統,在遊戲中武功系統以耳熟能詳的內功,輕功與外功為核心。系統中,外功克制輕功,輕功則克制內功,內功則克制外功。玩家於對戰期間,玩者將扮演郭靖、黃蓉二人運用於闖湯江湖期間集得的武林絕學與敵人進行武功相鬥,只要能好好分析敵方的情報,使出相克的武功藉此制服敵人,更能夠與各武林高手一較高下。

 

 

傳統RPG系列《勇者鬥惡龍》《最終幻想系列》,玩家於攻略過程中基本上只是利用武器及角色能力值藉此制服敵人,因此遊戲的勝負只是數值間的分野。由遊戲開始到打敗最終幕後黑手,致勝關鍵只在於能否獲得神兵利器。於遊戲過程中,只要取得最強武具或防具後,對戰便失去戰略性,遇神殺神,遇佛殺佛,玩家很容易能感到厭倦,更難以代入於遊戲,正如失望大作《最終幻想13》基本只是按單鍵便能爆機。

 

 

射鵰英雄傳》攻擊不受預先設定的招式所限制,玩家需要依當時對戰的對手進行分析,選擇不同的武功進行比併。以對付丐幫弟子為例,一般丐幫弟子只懂得使用外功,因此郭靖於對戰中可以運內功克制付丐幫弟子。這樣的博弈較勁能使玩家從遊戲體驗武功的奧妙及大大增加對遊戲的投入感。

 

 

射鵰英雄傳》 華麗的斬擊系統

 

 

真司有感

 

 

最初接觸射鵰英雄傳是在PlayStation最深印象是被華麗的武功特效與中文化的故事所吸引,當時亦由於此作而沈迷起閱讀金庸的武俠小說,至今真司再接觸此作仍然十分感動

希望各位有興趣可以試一試此系列,相信必定為各位引發意想不到的驚喜
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