電玩中古店 - 《Last of Us》末世生存之道

電玩中古店為各位介紹中古佳作,更會網羅各種滄海遺珠的佳作,不過今次就破例帶來一款比較大路而且好評不絕的遊戲--《The Last Of Us》!

 

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封面貼圖

 

 

電玩中古店今期為大家送上經典-《The Last Of Us

The Last Of Us》世界觀

末日世界中大叔護送小女孩的故事。

 

 

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《The Last Of Us》主角:祖爾(左)艾莉(右)

 

 

 

系統

 

 

未日行動

 

 

The Last Of Us》系列走出與其他未日求生類型不同的風格,作品展示出人類於未日後由多數成為少數的一群,面對大量的真菌感染者,人類每一個行動都必需小心翼翼,慎重而後行,稍有不慎將會被空群而出的感染者所殺。作品最吸引的地方在於獨一無二高自由度的潛入系統,在遊戲中祖爾能通過仔細聆聽及觀察感染者的行動與所在位置,繼而慢慢將感染者無聲無色的消滅,過程中可以利用天然環境將敵人消滅。主角目的是安全引領艾荊到達人類最後希望之地,不容有失。於過程中,玩家不能如《生化危機》主角般與感染者或生存者進行正面衝突,由於過大的聲響或一發子彈都會觸動敵人的神經,敵人會集合同伴,群起而圍攻主角,使主角陷入絕境中。玩家必需於行動前計劃好整體方案,避免將自己置於困境中。

 

 

例如,先利用物件發出聲響吸引敵人到暗處再利用小刀暗殺,或利用弓箭的遠距離將對手無聲無色地消滅,總之,行動前記得,停一停,諗一諗 The Last Of Us》並非如近代《生化危機》般,一槍頭加一拳這樣公式化的攻擊,使到玩家好快失去耐性及失去了遊戲的多變性。

 

 

過往末日求生類型遊戲如《生化危機》或《行屍走肉》,玩家於遊玩過程中基本上都會與敵人進行正面迎擊。以《生化危機5》為例,主角不但有英雄式感覺,系列不斷推進下主角更開始與感染者進行埋身搏鬥,更嚴重的是「明張目膽」,於屍群中使用各式槍枝甚至炸彈,CHRIS使用無敵神拳將喪屍打爆,LEON使用摔角技將喪屍擊倒。相信各位都有看過《行屍走肉》吧?上述這些行為其實與自殺無異,破壞了未日求生的體驗,使遊戲慢慢淪為動作而非生存遊戲。

 

 

The Last Of Us》這樣的設計下不但使玩家於遊戲過程中快速應變,同時亦使玩家有末日生還的體驗。

 

 

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The Last Of Us》 感染者

 

 

於末日中的刻劃深刻故事

 

 

The Last Of Us》引入勝的故事亦是其優勝的地方。在過去的《生化危機》作品裡面,我們可以看到主角們(CHRIS,LEON)成為救世主,與邪惡雨傘組識持續對抗。歷經一番死鬥最終解救人類滅絕的危機。

 

 

《The Last Of Us》劇情的著墨點明顯有所不同。主角祖爾只是云云生還者的一員,不是全能特工,甚至只是個落難中年漢,他只能夠儘最大努力將艾莉護送到目的地。

 

 

同時,過程中祖爾與艾莉的感情推進亦描寫得十分細膩,由互不相識的陌生人,及後通過交流成為患難之交,更成為雙方治療過去傷痛的關鍵。最深刻的一幕在於發現一名生還者被雜物壓到,防疫面具亦受損直接吸入真菌,他苦苦請祖爾為其了結生命,祖爾亦應諾,使其不會成感染者的一員,這一幕深深打動真司

 

 

這些都是其他末日主題作品所忽略的。同伴於過程中基本沒有交流,只是推進故事,同心作戰,或不幸戰死,同伴間的互動十分少。

 

 

《The Last Of Us》故事不但描寫出生死一線的故事,更帶著滿滿的溫情,使角色充滿真實感,玩家亦能投入故事並感受角色當時的感覺,自然令玩家留下深刻印象。

 

 

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旅途中,艾莉與祖爾慢慢建立猶如父女之情
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真司有

 

 

最初接觸《The Last Of Us》是在PS3,由於女主角「艾莉」非常可愛而吸引叔叔的目光。最深印象是故事中的人性化刻畫,各種劇情表達出遊戲世界觀中,少數生還者的遭遇及人生觀的改變。

 

 

希望各位可以試一試《The Last Of Us》,相信必定為各位帶來意想不到的驚喜。

 

 

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