零課金爽爽玩!《王牌積木》iOS版上架 大改版追加排名戰!

 

由本地團隊SideQuest開發的遊戲《王牌積木》上架了一個月,遊戲近日推出了一次 v2.0改版,提高遊戲性和耐玩度。開發團隊表示遊戲目前以台灣玩家為主,只有少數香港人接觸這遊戲。趁住iOS版近日上架,不如一起來看看號稱無需課金的本作到底有何賣點!

 

「擺脫課金無敵」的競技場

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《王牌積木》於改版後加入了「競技場」這個嘗試拉近所有玩家距離的模式。在本來的「故事模式」或「決鬥模式」中,玩家都是帶著自己編排好的「五個英雄、三個魔法」卡組跟對手戰鬥。在「競技場」裡,玩家從自己的卡組隨機抽出一個英雄作為先鋒後,其餘四個英雄將會跟對手的英雄混合,之後再隨機派發到雙方的卡組;而戰鬥中可使用的魔法則完全由系統隨機分發,不會消耗玩家自己的魔法。由於對戰雙方的大部分英雄都會跟對方隨機交換使用,新玩家面對舊玩家或課金玩家時不必再為雙方的等級差距而感到煩惱,甚至有機會利用對手強大的英雄「以其人之道還治其人之身」獲取勝利。

 

 

「策略加上運氣」的排名戰

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在新版本推出後,《王牌積木》開始了主題排名戰讓玩家一較高下。遊戲的排名戰在競技場內進行,玩家須要在對戰中滿足主題條件才能獲分;例如在「殺人狂魔」排名戰中要使用擁有「殲滅類」技能的英雄擊殺對方英雄才能得分,部分過往被玩家忽視的低星英雄也變得重要。另外,由於系統每天只會計算玩家表現最好一局的成績,策略高明而且夠運氣的玩家有機會每天只玩一場戰鬥就能高踞榜首。從排名戰在競技場舉行和計分機制來看,開發團隊的確是想打造「課金最多或遊玩時間最長不再是獲得冠軍的必然條件」的嶄新排名戰系統。根據開發團隊所提供的資料,目前排名戰頭三名的玩家均未曾「課金」購買遊戲內的寶石,每人平均在刷新排名戰紀錄的時間為每天兩小時。

 

 

「支持多過實用」的個性造型包

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既然在《王牌積木》不需要課金就得變強甚至稱霸排名戰,那麼玩家為甚麼要課金呢?答案是簡單的「支持」。排名戰榜首沒有課金購買遊戲內的寶石,但他們都課金買了新版本加上的個性造型包。開發團隊戲稱《王牌積木》是「馬克斯主義」遊戲,希望讓所有玩家都可以就其興趣及需要而隨意選擇遊戲方式;讓現實中未有經濟能力的玩家也能享受遊戲,讓有經濟能力的玩家購買不會破壞遊戲平衡的物品支持遊戲的發展和營運。

 

 

開發團隊表示在 v2.0 改版後《王牌積木》亦只是完成了整個計劃的 40%,在 2016 年春季的更新中會加入一開場就以整隊英雄作戰的「巨獸討伐戰」、公會系統、公會任務、骰子育成系統、魔法煉金爐、玩家自創和育成英雄、即時真人對戰等新系統令遊戲變得更完整。

 

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