【最遊戲】質素不似預期 備受期待但令人失望的遊戲8選

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每次看到新遊戲公佈的消息,都讓人期待萬份,希望能馬上入手,尤其是那些3A大作或者是系列強作,但有時候背負著如此的期望反而不是好事,因為理想總是美好的,然而現實是殘酷的!期望越大往往換來的是失望越大,以下就是一些很好的例子…


 

Final Fantasy 13

FF13剛公布的時候,眾人對該新作是抱有很大的期待的,不管是我們玩家…還是製作團隊自己,從很早的時候官方就開始放出各種資料,戰鬥預覽,印象圖之類,在正式發售前,官方都一直在發放這類情報消息(即使其實沒什麼新情報),不免讓人對遊戲有更大的期待。

然而遊戲發售後的評價大家都有看到了,畫質比起DEMO時期縮水是常有的事。除了畫面外,也有很多對於劇情的劣評:過於鬆散混雜像切得支離破碎似的。遊戲方式也被評價為沉悶,就只是一直在按鈕像CG MOVIE那樣而已。筆者是覺得沒那麼嚴重,作為一個獨立遊戲來看其實還算出色,但如果是背負FF這個沉重的名字,可能就略顯不足了。maxresdefault (8)


聖劍傳說 4

有時候背負名系列的包袱本身就是個原罪。聖劍系列也是如此,這類王道RPG很容易就會拿來跟前作比較,畫面跟音樂等不用說,但如果只是懷舊派的一點抱怨其實倒也沒關係,特別本作作為系列的第一款3D遊戲,會有期待是可想而知,而跟想像有落差更是預料之內。然而除此之外還有各種各樣的問題,其一是不友善的UI設計,視點控制設計不成熟,地圖提示也不佳。其二是其世界觀跟前面的作品對不太上,其實這在聖劍LOM中已有先例,但那畢竟不是本傳,所以也難怪粉絲們都對這正統續作大失所望。OAnMohiqtHxYBGeG7PVl


Diablo 3

大名鼎鼎的系列,想當初發行的時候不消一天就賣到斷市,適逢當時戰網卡跟Mycard的系統因故無法如常運作。讓這遊戲的炒賣潮足足維持了一個月,令人驚嘆。但這個大受期待的作品帶給我們的是什麼呢?無盡的死亡,築牆拘束電流轉轉棒,萬千種死法任你發掘,貧乏的遊戲內容,由第三章就開始敷衍大家的不謹慎劇情。不斷重複的END GAME體驗配上過高的難度簡直就像跟玩家對著幹似的,加上當初很多人根本不知道這系列打寶遊戲的本質只是跟風買,讓玩家的失望抱怨聲瘋狂爆炸。

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順帶一提,在某位負責人J氏離開了Diablo 3 的團隊後遊戲品質大幅恢復,在奪魂之鐮現在的版本,遊戲已經變得算是值得一玩了,這難道就叫做置之死地而後生?


Metal Gear Solid 5

小島在Konami最後一作。本作經歷了各種風雨,諸如小島工作室被刁難,還從遊戲中被除名之類。MGS5普遍得到得評價其實不算很差…..如果是前面的章節的話!可惜這遊戲具有失望系遊戲其中一個最大特質:爛尾;遊戲最後章節的舊任務回收再利用讓老玩家錯愕,劇情也砍得支離破碎,加上上面的不和傳聞跟傳說中被砍掉的第三章的消息,讓人不得不將這些都聯想在一起,為這系列的草草終結感到失望與惋惜。FUCKYOUKONAMI

maxresdefault (9)不過結束就是新的開始,最近E3小島已經以王者再臨的姿態重新出現在遊戲界,就來期待他接下來有什麼新作品吧。


STAR OCEAN 5

令人驚訝地,StarOcean 5發售後出現了一堆負評,多到讓人有點卻步的地步,跟E3 2015呼聲很高的姿態形成了對比,各種評價中有針對UI設置上不友善的,例如戰鬥中視點亂轉,AI控制困難,戰鬥節奏奇怪之類。也有不少失望評價都是針對世界觀設置上的:格局過小,明明叫星海卻基本都是在一個小惑星行動,而且場景太過簡化沒什麼可看點。而且還大幅使用舊作素材,因此被玩家留下”就像在玩前作的劣化版一樣”這樣的評語,也是無可厚非。

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Mighty No.9

新鮮的失望之源!剛剛發售不久的洛克人…啊不,我是指Mighty No.9雖然是完全新作沒有前作包袱(笑)。但就跟上面說過的遊戲一樣被加諸了不少期待,畢竟製作人稻船敬二是有名的製作人,本作品之前在KickStarter上眾籌也非常成功,自然引來了不少人的目光,讓他們將對洛克人的情懷轉移到這作品來。

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但結果是如何呢?日前遊戲終於推出了,然而卻與大家所期望的有落差:遊戲內容不夠豐富,作為動作遊戲FPS卻不穩定。畫面也絕對跟不上時代…這麼說可能有點過份,但那個貼圖跟爆炸特效總有種NDS時期的幻覺。加上之前還流出製作人對這半成品的評價居然是:有總比沒有好。雖然解釋過只是翻譯勘誤,但帶給玩家的失望感還是無法抹滅的。


Sim City (2013)

作為系列正統第五作,其中一個最惹人詬病的部分在於明明是單機遊戲卻要連線才能遊玩,其實本來這也不算是什麼缺點,但配上EA那讓人讚嘆的伺服器品質,威力就大大加強了。而除了網路這種外因,還有不少內因讓該作評價如此低迷,例如貼圖材質不夠擬真,地圖太小不夠宏大等。也不枉本作榮登了2013年的失望王座。maxresdefault (10)Simcity.0_cinema_640.0


Assassin’s Creed 3

刺客教條3,也是我們親愛的現代主角Desmond miles 終焉之旅,可以說是刺客系列這個建立於2012世界末日說的遊戲的一個里程碑,然而玩家對這遊戲除了失望,卻還是只有失望可以說。

這次的古代主角不再是前面幾作的義大利刺客Ezio,而換成了一位印地安出身的年輕人Corner,比起前作Ezio的不羈瀟灑,Corner顯得太原始跟野性,而且個性塑造也不明顯,反而Corner那個英國父親塑造得更為出色。

景色方面因為劇情設定在獨立戰爭前後的北美洲,所以除了一些簡單的小城鎮,就只有一片又一片的森林,對習慣了羅馬、佛羅倫斯等美好的前作景色的玩家來說,無疑是一種退步,難免令人失望。

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而更可怕的是,在這作品後,雖然系列還算是偶有佳作,但已經沒任何後續作品能超越Ezio三部曲了,每次充滿期待新作帶來的卻大多是失望,實在讓人不快。

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