Apple秋季發佈會啟示 手機遊戲從此不一樣?

 

 

 

在香港時間9月10日淩晨3點多結束的Apple 2015新品發佈會上,這家手機製造業一哥發佈了5款新品,不出意外的是,小編看完直播後到Facebook和各大網站看,和往年一樣絕大多數人都表示「沒有太大的驚喜」。但是,對於遊戲業來說,尤其是手機遊戲而言,小編認為Apple的發佈會至少有以下幾點是非常值得關注的,其中不乏3D Touch這樣的創新型技術。

 

 

3D Touch將大幅度改變操作

 

2010年6月8日,Apple宣佈的iPhone 4不僅帶來了手機製造業的革命,也推出了讓人耳目一新的操作方式,首次推出Multi Touch功能,打破了以前鍵盤操作的慣例,重新定義「智能手機」,也被公認為全球首款「真正的智能手機」。在此之前,絕大多數的手機都是依賴不同尺寸上的物理/虛擬鍵盤進行操作,這對於遊戲業在手機平台的限制非常大,因為此前絕大多數的手機螢幕都不超過3.5英寸,去掉了物理鍵盤之後,使用者可以看到的螢幕空間非常有限,而作為需要UI展示很多功能的遊戲來說,這個限制也尤為明顯。

 

 

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傳統手機時代對於遊戲最大的約束其實並不是系統、螢幕尺寸,而是物理鍵盤的操作方式。對於絕大多數類型的遊戲來說,操作雖然不一定要求非常的精確,但至少需要及時進行相對準確的輸入,如果回過頭來看之前的物理鍵盤,有限的空間限制了玩家的操作時間、精確度甚至是準確性。對於系統和螢幕尺寸,如果投入了時間和精力是可以很大程度上有所緩解的,但操作限制則直接制約了手機遊戲的多元化發展。

 

 

所以,當多Multi Touch操作方式推出之後不久,充分利用了該功能的《Fruit Ninja》、《Angry Birds》以及《Temple Run》等遊戲在全球竄紅,成功獲得了數億用戶、帶來了數十億下載量,讓很多從沒有接觸過任何遊戲的用戶變成了玩家。這種操作方式的出現給了開發商們更多的想像空間,隨後策略、格鬥、ARPG以及三消遊戲在手機遊戲平台創造了獨特的體驗,全球手機遊戲市場也將在今年突破300億美元。

 

 

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言歸正傳,Apple首次為iPhone加入了3D Touch壓感螢幕,通過全新的按壓方式蘋果希望呈現革命性的交互,Peek和Pop這兩個功能除了讓你在不打開的前提下預覽並操作所有類型的內容,用不同的力度按壓螢幕即可實現多種操作。在發佈會現場,可能有人注意到了PixelToys工作室展示的一款FPS遊戲《FreeBlade Warhammer 40000》,據介紹者Andy Wafer展示的視頻顯示,玩家們可以通過不同力度的按壓螢幕拉近或者放遠視野距離,讓原本並不方便的瞄準操作有了比較大的提升。其實,這種操作並不僅僅限於FPS遊戲,ARPG、格鬥以及策略遊戲都可以因這個功能實現更為複雜和多樣化的操作。

 

 

iPad Pro 為Hardcore gamer而生?

 

在主機以及PC遊戲時代,我們非常熟悉的一個術語就是hardcore gamer,這類玩家通常可以每週投入幾十個小時進行遊戲,而且即便是對售價60美元的遊戲也毫不吝嗇,這部分使用者雖然數量上並不占多數,但為開發商們帶來的收入卻十分驚人,比如一款主機遊戲能夠賣百萬以上就可以算得上是少數了,而高定價基本可以保證在這個水準下至少能夠讓開發商回本。免費PC遊戲在亞洲的流行讓業內出現了另一個專有名詞「鯨魚玩家」,相對於絕大多數只投入時間而不付費的玩家,「鯨魚玩家」在免費遊戲中的消費額驚人,從數萬乃至數百萬不等,這也讓很多的PC遊戲逐漸走向了追逐「鯨魚玩家」的不歸路。

 

 

與Hardcore gamer不同的是,隨著智能手機的出現,很多從未接觸過遊戲的用戶成為了玩家,這些人絕大多數都是休閒玩家(casual gamer),他們可能很少人會購買付費遊戲,甚至只有很小比例的人去購買IAP(in apps purechase)物品,但在如今的手機遊戲市場,絕大多數的收入都是少數購買IAP的用戶實現的。這樣的模式憑藉龐大的手機遊戲用戶量是可以持續並且發展的,但如我們看到了多數報告那樣,手機遊戲市場的增速在放緩,逐漸進入了成熟期。Hardcore gamer對於遊戲的品質要求相對較高,所以處理性能、圖形功能更強、尺寸更大的iPad Pro無疑是為Hardcore gamer設計的,但至於未來能夠取得什麼樣的效果,只怕不是短期內可以快速顯現的,除了用戶接受和適應時間之外,開發商們也需要為這種更強大的iOS設備設計獨特的遊戲。

 

 

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Apple TV 或推動電視遊戲的普及?

 

Apple為Apple TV推出了重大更新,加入了全新遙控器、支援Siri語音操控,Siri可以跨iTunes、Hulu等內容平台進行搜索。遙控器還加入觸控板,用戶可以通過在觸控板上滑動操作。適配了基於iOS定制的客廳作業系統tvOS和UI介面。其實對於電視遊戲來說,全新的遙控器可以理解為更好用的手柄,而最值得注意的其實是新的作業系統。

 

 

我們知道,App Store的出現帶來了遊戲分銷的革命,而基於iOS定制的TVOS系統則可以給開發商們帶來更大的想像空間,蘋果公司還為其推出了新的API,這或許意味著開發商們可以更快速的把手機遊戲完美的搬上電視螢幕。

 

 

Watch OS 2:手錶遊戲的機會?

 

與iPhone以及iPad相比,Apple Watch的銷量並不盡人意,在遊戲方面,目前推出的絕大多數遊戲都是e-book式的故事型遊戲,還有的則乾脆把Apple Watch當作手機遊戲的另一個推送通知工具,這樣的體驗其實並沒有太大的吸引力。據瞭解,Apple此次發佈的Watch OS 2或開放多種功能,讓開發商們設計更為原生化的遊戲應用,但能否給手錶遊戲帶來機會,還是要看開發商們能夠發揮多大的想像空間。

 

 

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4K + Live Photo

 

此次的Apple發佈會首次推出了1200萬圖元的攝像頭和500萬圖元的前置攝像頭,對於應用來說,新增的螢幕內閃光燈可能帶來更多的發揮空間。而對於遊戲來說,更高的圖像配合,Apple所說70%的CPU以及90%的GPU能力提升,手機遊戲的品質有了出現3A級作品的潛力,Live Photo動態圖甚至可以讓開發商們創造更多樣化的遊戲體驗。

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