Fox Engine技術總監已從Konami離職 後續作品從此消失?

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Julien Merceron(右)

 

根據Gameblog及IGN的報導,Fox Engine技術總監Julien Merceron已從Konami離職。
他曾經在Square Enix工作了7年,並在2013年10月加入Konami,在任期間負責開發Fox Engine,其後更被應用在
《Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes》、 《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》及《PES 2016》。
  
目前Julien Merceron離職原因未明,但很有機會與Konami近期重整業務有關。
  

● 將資源投放至開發手機遊戲?

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早在2010年,Konami旗下手機遊戲《Dragon Collection》以僅僅數千萬日圓的開發費,為公司帶來每月數億日圓的收益。
今年3月,Konami的銷售額為2181億日圓,遊戲部門銷售額為969億日圓,而當中有四成都是靠《Dragon Collection》賺取。
  
據稱《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》開發費達8000萬美圓,家用遊戲成本極為昂貴,遊戲又未必能夠大賣賺錢。
站在商業立場來說,開發家用遊戲風險大,回報低,難怪
Konami創辦人上月景正曾說:「現在已經時社交遊戲的時代了,把更多的努力投放到社交遊戲吧!」
  

● Fox Engine還有發展前景嗎?

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採用Fox Engine的《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》上市後大熱賣,更成為IGN及Gamespot滿分評價之作,
採用相同引擎的《PES 2015》一洗以往負面評價,最近推出的《PES 2016》亦獲得正面評價,由此得見Fox Engine的實力不俗。
  
隨著Konami遊戲制作人及Fox Engine技術總監突然離職,公司轉型開發手機遊戲,Fox Engine的實力會否就此被埋沒?
Konami會否有意將Fox Engine賣掉?這些東西都有留待日後Konami的取決。
 

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