MMO手遊≪劍與魔法王國 古代女神≫的Aiming

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Aiming早在網頁遊戲和舊式手機社交遊戲全盛的2011年已經進軍手遊界,當中以《Lord Of Knights》(略:LOK)最為人所知,LOK在手遊中可說是攻城佔地型遊戲的始祖之一,不過對於近年才接觸手遊的朋友而言,恐怕剛推出中文版的《劍與魔法王國古代女神》才是大家最熟知了吧!這系統嚴謹的MMO類遊戲在手遊界當中實在是很少見,正因如此,好此道者的朋友都會對Aiming的作品愛不釋手。原來Aiming如此精於開發MMO類遊戲,其實背後是有原因啊!

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Aiming訪問內容

由左至右

萩原和之 (Aiming 董事 COO)

吉田千恵 (Aiming Alliance Goup 總經理)

熊倉旭 (Aiming Alliance Goup 海外Alliance Team 助理經理)

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1. 貴公司專注於MMORPG的開發和營運,為什麼會選這個方向發展呢?

社長的椎葉和我其實自2001年開始已經在職於線上遊戲的代理商,營運電腦線上遊戲。在當時的年代,不但電腦設備需要錢,數據費也不便宜,因此也不太流行上網。但在Yahoo! BB免費派發上網器具後,ADSL突然爆發時擴散,讓日本線上遊戲流行起來。那時我們目擊了整個過程,那時就開始就感覺到線上遊戲的潛在力。而且,家用機遊戲是一次性買賣,但線上遊戲卻是只要你能提供良好的服務,便可以每月持續賺取應當的費用,以生意模式而言非常不錯。

再說,當時日本PlayStation2和其他電視遊戲的畫質不停提升,如果美工不太好的遊戲會被淘汰。但如果是線上遊戲的最大樂趣是與其他人一起遊玩,所以畫質不算出眾也很有趣。家用機遊戲通關了就很少會再玩,但在線上遊戲建立的朋友關係和社群是另外一個次元的事情吧?因此,一起玩就怎樣也玩不厭。因此,Aiming的主力就是「既耐玩,又能與人相連開心遊玩的線上遊戲」。

2. 今後有開發其他類型手遊的打算嗎?

我們有不同類型手遊啊。有像≪劍與魔法王國 古代女神≫的MMORPG,也有戰略型遊戲、桌上遊戲、動作RPG等等,但我們還是很重視人與人相連的有趣性,所以線上遊戲會是我們的核心支柱。

3. 人與人相連的概念以外還有什麼要領嗎?

Aiming雇用員工時會採用遊戲玩家。明明在遊戲業界工作,但不少業績人士也不太玩遊戲。日本國內國外也有很多有趣的、好賣的、話題性高的好遊戲,但就太多業界人士只玩自己喜歡的遊戲,只憑著自己的經驗去開發或是營運遊戲。們認為應該有好遊戲渣遊戲也得遊玩一下,探討人氣和差評的原因,才會有一個甚麼才算得上是好遊戲的基準。在Aiming裡很鼓勵與員工遊玩League of Legends(LOL),社內玩家人數高達100人以上,甚至我們還會舉行社內遊戲大賽呢。徹底遊玩世界數一數二的線上遊戲,才會開始明白為甚麼這遊戲會那麼多粉絲的。在僱用員工的時候,我們會邀請面試生填寫曾經遊玩過甚麼遊戲,和其感想。所以,我們是認為要做出好遊戲,豐富的遊戲體驗時很重要的。正因如此,公司全員都經常遊玩遊戲,財務和人事部同事也不例外。總之,我們重視「很想創作超有趣遊戲」的工作環境。

4. 平時是怎樣企劃遊戲呢?

通常都是社長的椎葉決定遊戲類型的大方向,然後建立小隊伍。隨著遊戲的要求,會有不同的團隊,例如是提拔新手的、經驗豐富的。而一般都是先決定遊戲有趣之處的定位,再以這個為中心試行開發。

5. 貴公司也有跟不少華人遊戲公司合作呢,覺得日本遊戲跟華人遊戲的分別在哪?

我覺得好遊戲的根本還是一樣。不過,以電視遊戲和電腦線上遊戲中成長的日本玩家,確實會跟中國和東南亞玩家,對遊戲的要求和好感之處會有所不同。日本玩家在手遊年代之前已經接觸不少很棒的遊戲,對遊戲會很多挑剔,在某種意思上,也可以說他們已經厭倦了玩有戲。

另外,智能手機雖然是手機,但作為遊戲機的性能非常優秀,絕不會比下PlayStation2。我們就是利用這個共同的平台開發遊戲。手遊玩家大多也是在想如何能有效地利用碎片時間,只要是有趣的消閒,大家就會不分國家去遊玩。在這個層面上,智能手機的出現,讓遊戲和製作的技術,以及消費者的意識均一化,開始相差無幾了。

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6. 貴公司的目標用戶是那類玩家呢?

本公司的善於製作重視線上系統而有點難度的遊戲。如果指輕度玩家是「因為流行,所以試玩一下」,而重度玩家是「喜歡遊戲,日常不可以缺少遊戲」的社群,那我們的目標用戶就是中度玩家。從手遊開始接觸休閒遊戲,而想體驗的更深樂趣遊戲的輕度玩家,或是覺得一般手遊有點乏味,想尋求更有遊戲性的重度玩家。我們希望能給他們提供「能簡簡單單開始,但由意外地有趣有深體驗」的遊戲。

7. 今年會有什麼新作嗎?

有啊,有幾款遊戲正在準備當中。快要推出的就有≪トライリンク≫和≪空と大地のクロスノア≫,但具體地預計推出日期方面就抱歉還未定下來。雖然從本公司≪剣と魔法のログレス(劍與魔法王國 古代女神) ≫的業績看起來,不少人士會認為我們是遊戲開發商,但由作年開始我們作為代理商也代理了≪ひめがみ絵巻(姬神繪卷) ≫和≪ロストレガリア(失落的王權)」≫。這兩款遊戲也是由台灣和中國的合作公司所研發的。只要是跟Aiming性質及目標一致的遊戲,我們不會執著於是否自己研發,不管是國內國外,我們也會進行合作,提供遊戲給玩家們。在這過程中,我們當然也會利用從≪剣と魔法のログレス(劍與魔法王國 古代女神) ≫得來的經驗。而有時做遊戲過於用心,常常也延遲了遊戲的推出,但我們真的很希望能提供各位更好的遊戲,所以煩請大家耐心等候。

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8. 可說一下今後海外展開的方向嗎?

本公司創業與2011年5月,次年在韓國、菲律賓及台灣開設了子公司和分公司。智能手機普及意味著大家也手持高遊戲性能的機體,所以我們早就知道這事業會是世界規務。自2012年起,我們自己曾挑戰韓國、台灣、中國、美國等等的海外發展,當然有失敗,但也獲得不少可貴的經驗。最初不是太順利的其中一個原因是我們的經驗不足,還有就是4G還沒有太普及,對於東亞可能過快。2015年10月,與Garena合作推出的台版《劍與魔法王國古代女神》,在Apple榜上取得了第一位,覺得時機總算到了,今後會開始積極進軍中國和其他不同的國家。

9. 有什麼要跟海外玩家說嗎?

雖然聽到很多玩家也會玩日版遊戲,但還是沒什麼實感啊。不過聽到了「日本遊戲也可在海外推出就好了」的說話,遊戲開發者的各位也充滿了動力啊。可以讓海外玩家也充分享受遊戲的樂趣,實在是很高興的事啊。

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