《暴雪英霸 2.0》最新改版:全新英雄源氏、地圖花村及新系統上線

《暴雪英霸》將於今(18)日進行新版本公開測試,並於27日正式上線新系統以及新英雄,而《暴雪英霸》的美術設計Peter Lee也特地來到台灣舉辦記者會,以下為最新公開的資料:

總覽:《暴雪英霸2.0》反映了《暴雪英霸®》的進化,不但納入了遊戲上市後所有的改良,同時遊戲系統也大幅翻新。這包括重新設計的進程系統、給予所有英雄玩家有趣造型獎勵的戰利品及各種精彩絕倫的全新內容。

《暴雪英霸 2.0》主要特色

  • 新進度系統
  • 全部玩家皆適用的戰利品
  • 以寶石代替實體貨幣
  • 透過碎片製作造型物品
  • 有趣的新社交與自訂獎勵
  • 新英雄:亞馬遜標槍手 卡西雅
  • 新英雄:生化忍者 源氏
  • 新戰場:《 鬥陣特攻》的花村

 

進度系統翻新

《暴雪英霸 2.0》的重點為大幅翻新的進度系統,令英雄升級更頻繁、 更有意義、也更值得。

  • 移除等級上限,經驗值無限制
  • 玩家等級為所有英雄等級之總和
  • 每次升級皆可獲得一個戰利品
  • 達到升級里程碑將獲得更豐厚的獎勵

 

戰利品

《暴雪英霸2.0》新增戰利品機制—戰利品可經由遊戲進程或購買獲得,內裝有四個隨機物品,包括英雄角色以及只能透過戰利品拿到的獨家物品。現在全部玩家都有機會拿到遊戲中的所有獎勵。

  • 玩家每升一級即可獲得基本款戰利品
  • 達到特定升級里程碑則可獲得稀有、史詩、及英雄專有的戰利品
  • 可使用金幣重置戰利品內容
  • 戰利品專屬的獨家物品,如極惡煞星迪亞布羅
  • 必定會包含一個與寶箱等級相應或更高的物品

 

新社交功能與自訂獎勵

戰利品將裝有大量全新外觀獎勵─ 用新語音台詞嘲諷對手、用英雄表情圖示與隊友聊天、或者讓阿巴瑟負責下達整場的戰術指示?聽起來是個蠻合理的決定。

  • 播報員:讓你最喜愛的英雄播報你的擊殺、連殺、及更多內容。
  • 語音台詞:用玩家耳熟能詳的台詞激勵你的隊友、揶揄你的對手。
  • 表情圖示:大量造型別緻及英雄專有的表情圖示,讓玩家在遊戲內外都能更自由表達情緒。
  • 旗幟:在戰場上樹立旗幟,炫耀你的宰制力。
  • 噴漆:以地面上獨特的圖示與標誌,留下獨特的戰場印記。
  • 頭像:在讀取畫面與個人資料時展現你的個人風格與戰鬥專業。

 

收藏與配置

收藏功能將取代遊戲選單裡的商店;購買新物品、使用碎片製作造型物品、及瀏覽與分類遊戲各項物品都可在此處進行。自訂配置可讓玩家為英雄裝備物品,令盟友及敵人皆折服在你的風采之下。

  • 收藏功能讓遊戲的新物品更為多樣化
  • 使用碎片—新的製作材料來製作你想得到的外觀獎勵。
  • 配置能讓你裝備自己的英雄,包括喜愛的造型、坐騎、噴漆等等-甚至播報員也可透過配置進行個別設定!
  • 每個英雄最多可擁有三個配置

 

更新的貨幣系統

除了金幣,我們將新增寶石這項虛擬貨幣,再加上碎片製作,將可讓所有玩家有更多選擇來獲得英雄角色及造型獎勵。

  • 金幣可解鎖新英雄並重置戰利品。
  • 寶石將代替實體貨幣,可在特賣商店內購買英雄或物品
  • 玩家在等級 5 時可獲得 1000 寶石,在進程途中偶爾獲得更多寶石
  • 特賣物品將定期輪替
  • 將異色版造型分開販售,價格較為低廉,也讓玩家能直接購買想要的物品顏色。

 

新遊戲內容

  • 新英雄:卡西雅

為慶祝《暗黑破壞神》系列 20 周年,我們以卡西雅這名亞馬遜標槍手向《暗黑破壞神II》裡的亞馬遜女戰士致意。掌控雷霆、手持硬盾,卡西雅是一名在戰場上呼風喚雨的遠距刺客,她的閃避特性,讓她在最強大的物理攻擊下也能全身而退。

  • 新英雄:源氏

源氏是一名受到改造的生化忍者,身手矯捷、戰技優異,在戰場上是極為可怕的致命威脅。在《暴雪英霸》中,源氏是一名擅長趁機攻擊、高機動性的刺客,可對敵方虛弱的後排造成巨大傷害。

  • 新戰場-花村

歡迎來到花村:一個雙線的大型地圖,位於島田城四周綿延的大地上。與厄運之塔十分類似,英雄無法直接攻擊敵方的核心,必須運用地圖上的獨特傭兵,擊殺地圖首領- 巨大執法者,並護送指定目標抵達目的地!

  • 在花村中,護送目標是奪得勝利的關鍵:將目標護送至最終目的地並對敵方核心造成傷害。
  • 摧毀敵人堡壘與要塞並強化你的護送目標,讓他們造成更多傷害。
  • 全新輔助、偵查、以及固防傭兵營地將掉落獨特的強化物品,以協助隊友或阻礙敵人。
  • 隊伍必須合作無間,才能擊倒地圖首領- 巨大執法者,並緊接著對敵方核心造成傷害。

 

新英雄:源氏

生化機械忍者

英雄類型:刺客

介紹:源氏出生於島田忍者世家,是年紀最小的老么。生活無慮的他拒絕參與家族的非法事業,他的大哥憤而對他痛下殺手。捍衛者救了源氏,並且把他改造為生化機械人。如今,源氏踏上自己的道路,為了正義而戰。

特性

  • 生化迅捷D
    • 啟動後,跳躍至目標地點。

基本技能

  • 手裏劍Q
    • 射出 3 支會散開的手裏劍,每支會對第一個擊中的敵人造成傷害。
    • 最多可累積 3 次使用次數。冷卻時間結束時,會一次補滿手裏劍的使用次數。
  • 招架W
    • 啟動後受到保護,並持續 1.25 秒。在這段時間內,每當源氏擋下傷害,就會對最靠近的敵人投擲一枚苦無。此技能會優先以英雄為目標,並且造成傷害。
  • 迅影襲E
    • 衝向前方,對直線路徑上的所有敵人造成傷害。遭迅影襲擊中的敵方英雄若在 2 秒內死亡,可重置迅影襲的冷卻時間並且恢復該次消耗的能量。

英雄絕技

  • 龍一文字R
    • 解放龍一文字,持續 8 秒。作用期間內使用龍一文字,可向前衝刺並朝扇形區域斬擊,造成傷害。被龍一文字擊中的敵方英雄若在 2 秒內死亡,可重置迅影襲的冷卻時間。
  • X 字斬R
    • 施展兩道交叉斬擊,造成傷害。兩道刀痕會在 1.25 秒後爆發,對範圍內的敵人額外造成傷害。

天賦

英雄等級

(天賦層數)

天賦

敘述

1 (1)

[E] 迅疾如風 迅影襲命中敵方英雄時,源氏的移動速度提高 30%,持續 3 秒。

1 (1)

[D] 飛身下馬 騎乘坐騎時,生化迅捷的跳躍距離提高 70%,並且冷卻時間降低 5 秒。

1 (1)

[D] 神行躍步 以生化迅捷越過地形,可使源氏的移動速度提高 25%,持續 6 秒。

4 (2)

[Q] 手裏劍大師 任務:用手裏劍擊中敵方英雄。獎勵:命中 35 次英雄後,手裏劍的傷害提高 30 點。獎勵:命中 75 次英雄後,生化迅捷可同時恢復 2 次手裏劍的使用次數。

4 (2)

[主動] 旋龍爪 在源氏以招架擋下 432 點傷害後,可啟動旋龍爪,對附近所有敵人造成 187 點傷害。

4 (2)

[E] 穿心斬 迅影襲終止前擊中的敵人,會在 2 秒內額外受到 144 點傷害。

7 (3)

[W] 防禦連段 招架結束後,源氏會獲得相當於所擋下傷害值 50% 的護盾,持續 4 秒。

7 (3)

[W] 無懈可擊 招架傷害可使招架的冷卻時間降低2秒,最多可降低 10 秒。

7 (3)

[被動] 閃躲 源氏每 5 秒可閃躲 1 次英雄基本攻擊。此效果最多可累積 3 次。

7 (3)

[D] 生化護盾 使用生化迅捷可獲得 50 點法術護甲,持續 2 秒。

10 (4)

[R1] 龍一文字 解放龍一文字

10 (4)

[R2] X 字斬 X 字形區域造成大量傷害

13 (5)

[Q] 心眼 3 支手裏劍全部擊中\同一名敵人,可額外造成 120 點傷害。

13 (5)

[E] 行雲流水 迅影襲每擊中一名敵方英雄,冷卻時間降低 3 秒。

13 (5)

[D] 二連跳 生化迅捷可累積 2 次使用次數,但冷卻時間提高 5 秒。

16 (6)

[W] 傷害奉還 招架可額外造成所擋下傷害值 33% 的傷害。

16 (6)

[E] 追魂斬 延遲 1 秒後,迅影襲會再度對路徑上的所有敵人造成 130 點傷害。

16 (6)

[E] 刀隨意轉 迅影襲每擊中一名敵方英雄,會使下一次迅影襲的傷害提高 20%。此效果最多可堆疊 3 次。

20 (7)

[R1] 人龍合一 龍一文字每擊中一名敵方英雄,可使持續時間提高 1 秒。

20 (7)

[R2] 人刀一體 X 字斬每擊中一次敵方英雄,冷卻時間降低 12 秒。

20 (7)

[Q] 奈米鋼手裏劍 手裏劍能穿透敵人

20 (7)

[W] 殘心 任務:以招架累積擋下 6500 點傷害。獎勵:招架可擊中附近所有敵方英雄。

 

本次一起新增的源氏造型

現場媒體聯訪內容摘錄:

Q:這次推出的「花村」地圖相當有自己的風格,傭兵系統也和別的地圖不一樣,之後也會再推出這類型的地圖嗎?

A:現在沒辦法公佈還沒開放的內容,不過我們希望每一個地圖都能有自己的特色,不管是傭兵或戰場機制都是我們會考量的地方。

Q:這次推出的兩個英雄都是刺客,請問是怎麼決定要推出什麼類型的英雄呢?

A:我們都會考量目前整體所推出的英雄類型分佈,然後再考慮現在加入什麼類型的英雄會對整體遊戲的平衡及豐富性帶來更好的影響。

Q:源氏是為了搭配花村一起推出的嗎?

A:這次的「花村」地圖和源氏能夠一起推出是個美麗的巧合,畢竟設計地圖所需要的時間比起設計英雄要來得長,而剛好這兩個設計完成的時間差不多,可以一起推出真的是很棒的一件事!

Q:剛剛曾提到這次花村的地圖是為了向《鬥陣特攻》的雙龍影片致敬,那麼這次戰場中的傭兵也是和鬥陣的設計團隊溝通之後做的設計嗎?

A:讓玩家在遊戲中使用暴雪系列的遊戲中自己所喜愛的角色一直都是《暴雪英霸》的宗旨,因此所有的地圖機制或是英雄都希望不要背離他原本的樣子;鬥陣裡的花村肯定和英霸裡的花村是不一樣的,我們會希望英霸的地圖中會有英霸自己的特色,但我們每天都會互相和設計團隊溝通,來保證他不會和原本的風格差太多。

Q:關於這次地圖的設計,你最喜歡的地方是哪裡?

A:(大笑)我可以告訴你,但是你千萬不要學我。

遊戲裡有個池塘的場景,裡頭其實有錦鯉在游的,那些魚的游動都是我們精心設計過的,我很喜歡站在那裡看著那些魚,但是這對戰鬥一點幫助都沒有。

另外除了池塘,因為在鬥陣裡頭原本是沒有核心的,而我們便決定用壁畫上的兩條龍紋來做發想。

還有當指定目標到達定點之後,他會變形成炮塔,那個過程非常漂亮,我也相當喜歡。

Q:這次為什麼會設計源氏有近距離和遠距離兩種攻擊模式呢?

A:因為在鬥陣裡頭源氏本身就是有近距離和遠距離的攻擊,我們希望在英霸裡面也能夠真實的感覺到鬥陣的源氏的玩法,因此才加入這種設計。

Q:這次源氏的技能都是在鬥陣裡頭就有的,只有X斬是英霸這邊才有,請問是根據什麼來設計這樣的技能?

A:我們希望源氏可以和原本的樣子越接近越好,但為了配合不同鬥陣和英霸之間遊戲方式的不同,還是會做一點改編,那在英霸裡頭每個英雄有兩個絕技,我們便設想如果能夠做大範圍攻擊的源氏會是什麼樣子,而設計出了這樣的技能。

Q:這次的新系統中,新玩家因為升級較快會比較容易獲得戰利品,那麼對老玩家來說就會變得比較難以取得,這方面你們有什麼對策?

A:已經有資深玩家提到這個問題,這方面資深玩家可以拿到品質較好的戰利品;舉例來說,一般玩家如果可以獲得四個金幣,那麼資深玩家可以獲得五個金幣這樣,我們同意資深玩家能夠獲得更好的報酬,因此也用這種機制來回應資深玩家的熱情。

更多詳情也可以上官方部落格查看。

Q:遊戲中的英雄都可以輸入「跳舞」指令,團隊們都是如何幫他們設計舞蹈動作的呢?

A:關於角色跳舞這件事,有個從來沒對外部說過,只有我們團隊才知道的小故事。

這些舞蹈都是我們的動畫小組設計的,研發團隊會去網路上找跳舞的影片,而動畫團隊必須知道肢體怎麼動作才能製作,因此必須先學著跳一次,所有的人都會在辦公室裡跳起舞來,然後錄影做成3D動畫,畫面真的是非常有趣,

另外,最近推出的迪亞布羅女版莉亞的造型,坐騎型態是在地上爬行,動畫團隊認為不能像是昆蟲、也不是動物,因此整個小組的人就開始做出自己覺得最詭異的動作,當時就有一個設計師將手放在桌上扭動,動畫團隊非常喜歡,就叫他扭了十分鐘,大家就跟著錄影了十分鐘,現場相當歡樂。

Q:有考慮過重新設計原有的造型嗎?

A:我們都很願意做這件事情,不過有個兩難之處;重新繪製跟設計一個新的造型所花費的時間差不多,如果繪製新的造型就會延後設計新英雄的行程,因此我們會想辦法在兩者之間取得平衡。

新系統將會在4月27日正式上線!

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