【MT試玩】《討鬼傳2》真係似Monhunt?  

【MT試玩】《討鬼傳2》真係似Monhunt?

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講起《討鬼傳》,大家都會只諗起好似Monhunt,不過遊戲可以來到第二集,更在10月時推出中文版,可見遊戲並非單純針對「Monhunt」fans,而是有一班忠實支持者。今集《討鬼傳2》首次將「開放世界」與「狩獵動作」遊戲二合為一,除了「狩獵」之外,亦為玩家們帶來一定新鮮感。
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除了開放世界之外,今集遊戲亦加入了多個系統令大家保持新鮮感,同時亦令《討鬼傳》更有自己的味道及特色。其中一個全新系統「鬼手」充份發揮了將遊戲獨特化的作用,鬼手可以讓玩家高速移動到「鬼」的身邊,並可以將其強行摔倒於地上,令遊戲節奏更快。另外「鬼手」亦可於儲夠一定能量後使出絕技鬼葬,強行破壞「鬼」的特定部位。
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不過講到大家買game入最大爭扎,都應該是「覺得《討鬼傳》只是一款日本神話版Monhunt」,筆者在開始遊戲之初亦有類似想法及感覺,特別在遊戲初段。似曾相識的系統、村莊及操控,「瘴氣系統」與Monhunt的「天氣系統」也有相似的地方。但當你繼續遊戲的時間,就會慢慢地發現《討鬼傳》獨有的味道,也會發現開發團隊試著將地圖探索、解迷、主線支線故事等「開放世界」遊戲常見的元素加到《討鬼傳2》之中,與其說今次是一款「狩獵動作」遊戲,我個人感覺更像Lobby式線上遊戲。

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覺得《討鬼傳2》像線上遊戲是試玩幾小時後的最大感覺,遊戲除了要討伐大型「鬼」之外,最常見就是要與小怪交戰,不少的支線任務都是以小怪及採集任務為基本,雖然任務多但略嫌有點重覆。戰鬥方面比前作有進步,「鬼手」系統的加入令遊戲戰鬥更多元化,同時令戰鬥方面的節奏更快更爽。不過要數《討鬼傳2》的缺點個人認為「鬼」的AI方面有待改進,如前文所說一樣,由於《討鬼傳2》與《Monster Hunter》系列同屬「狩獵動作」,當操控及攻擊模式都不再拿來比較時,怪物的反應就成了遊戲是否吸引的元素之一。在《討鬼傳2》中,有時候大型的「鬼」都會企定定,有一兩秒無反應,之後再進行下一個動作,彷彿就是在嘲笑玩家的能力而「讓賽」,即使「鬼」的攻擊力是有逐漸提高,但仍然會令玩家覺得遊戲節奏可以有改進及更爽的空間。
如前文所說,《討鬼傳2》是一款傾向收集、刷素材的遊戲,如果閣下是喜歡這類主要練功,之後向更強怪物挑戰、喜歡向壓倒性力量抗衡的話,《討鬼傳2》會是你近期不二之選。

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