【QooApp每週簡評】2017年7月第4週:Smash & Magic,Re:Monster

影片版
Smash & Magic
日本玩家反應:「怪物彈珠終於成為過去。」 「遊戲很爽快,而且好玩!但限定角色機率太低了吧!」 「把全部角色的五官都看成是同一個人只有我嗎?」
Gumi推出的類似怪物彈珠的遊戲,同樣是強調多個玩家一起協力的部分。本作爽快感十足,場上的都是完整的角色模組不再是一個球或是一個硬幣,所以彈起來十分有感。暫時略為多人不滿的就是3D模組不夠好看,盡管看看本作能否可以動搖到已佔盡先機的怪物彈珠的地位吧!
諾諾來自異世界 (異世界からのノノ)

日本玩家反應: 「出生在錯誤時代啊,為什麼現在才推出啊。」 「確實是有種舊舊的動作遊戲感,但我很喜歡啊!」 「動作部分挺認真,但現在的玩家都被低難度和自動模式寵壞了。」
本作原是中國廠方開發的遊戲,但作中2D的表演方式以及優秀的日式美術都引起很多人注意,推出前已成功在日本討論區引起不少話題。本作玩法為橫向動作遊戲,人物圖像精美,角色動作的構成豐富,遊戲推出後得到不少好評。只是中期開始敵人有點多,如果裝備不夠強大的話,戰鬥可能要花上不少時間,加上作中不設自動戰鬥,玩家玩久了可能覺得節奏不足。
Q&Q Answers (Q&Qアンサーズ)

日本玩家反應:「遊戲未夠黑貓有趣,但已比不少同類遊戲有趣了!」 「首抽SSR大叔…喂!這遊戲不是賣萌妹的嗎?!」 「難度太高了吧,是要逼人課金嗎?」
開發公司為製作「鬼斬」的CyberStep,本作的是很有心思的問答遊戲類別,人設精美,效果表現出眾,以同類遊戲而言算是優良之作品。作中的多人遊戲模式存在各種玩法,十分有趣,只是遊戲要求日文門檻較高,以致這類作品在日本以外的地方難以獲得人氣。另外,官方的宣傳節目十分有心思,完全感受到製作團隊的用心。強烈建議大家看看:影片連結
秘海編年史

玩家反應: 公測階段,仍未有太多討論。
遊戲美術不錯,但人設風格出入太大,有時看起來怪怪的。本作玩法其實就是光榮的手遊版大航海時代,遊戲主旨都是玩家經營自己的船隊環遊世界,把東邊的東西賣到西邊,邊打海盜邊發掘遺跡。本作既然是相隔前者幾年後推出,系統自然相對人性化,遊戲中的作業過程都會加入自動或縮短程序。不過大航海時代的玩法以今天現狀來說是否仍為大眾所受落,以及系列粉又能否接受手遊版的簡化,實在是疑問。嘛~作為系列粉的本人是大歡迎啦!
特別介紹: Re:Monster

這個遊戲其實已推出了一年…好吧,其實筆者是因為近期看到QooApp跟這個遊戲有合作活動才開始留意。其實之前已有不少人推薦過Re:Monster系列 (無論是原作和遊戲),但當時也沒有特別留意,WHY?因為人設不合味喔!哥布林題材沒興趣!^o^
不過近期總算拜讀了一下這套作品,玩了一下遊戲,跟有同樣以上感受的朋友分享一下食後感:
1) 哥布林主角不停吃敵人進化成其他怪物,連帶自己一族一同進化,主角的精神實在很勵志。
2) 故事講述主角一行如何降伏其他種族,如何XX其他人,整件事情看起來很有管理學。
3) 漫畫的人設很不錯,為什麼遊戲會變得這麼可愛?
4) 戰略玩法新鮮而且需要動腦筋,內容不錯,但就是節奏不好,有點欠缺爽快感。
5) 最後是Mr.Qoo性能極差,完全是狗糧,直接肢解吃掉好了。
結論,這個系列不俗,就算不玩遊戲也應去看看小說或者漫畫。
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