【坦編專訪】一絲不苟的解謎製作!《小林正雪》製作人Janus訪談

說起偵探、解謎遊戲,很多朋友馬上都會想到日本的出品。但大家又知不知道,原來香港本地也有一位非常努力的製作人,拼命創作出優秀劇本;其工作室旗下的遊戲更受到國際玩家喜愛!他就是人稱「林總」,真誠工作室創辦人、解謎遊戲系列《小林正雪》的創作者Janus。

說到偵探遊戲創作的緣起,原來Janus在讀書的時候已經迷上了「腦筋急轉彎」的智力謎題和IQ推理遊戲,尤其是那類需要思考走向、有多重結局的小書。後來Janus到了澳洲讀書,在當時迷上了一個考智力問答的論壇。「那時候大家有線上活動,瘋狂互相出題考驗大家,還有些偵探遊戲比賽,當時令我很沉迷。這種『Think & Set』的樂趣,一栽進去就回不了頭!」後來Janus回流香港,一邊工作依然堅持創作偵探故事,磨煉自己。除了智力遊戲,一套名為《紳士刑警》的日本電視劇,也對他影響甚深:「那男主角名字叫『古畑任三郎』,是一個五十多歲的叔叔(按:田村正和)來演的,當時我覺得他非常有型! 那時候這套劇集很受歡迎,出了三季,我是集集看足的。後來我做遊戲,都是受到這套的啟發。《紳士刑警》著重於偵探和犯人間的鬥智,很多時兇手是一早知道的。但如何發現漏洞、如何周旋的對手戲,才是最精彩的部份。現在的《小林正雪》,也是沿用這種手法。」Janus如是說。

至於《小林正雪》的主角為何叫「小林正雪」?「小時候不諳日文,但又會玩日本遊戲,於是每次輸入名字的時候就隨便找來幾個認識的漢字來填。當時就隨性挑了這幾個字,後來到了2002年的時候在論壇上寫推理案,角色設定是日本人,我又受到日本劇集的薰陶,乾脆就起用了這個名字。一用,寫到今天,就是16年了。5年前寫遊戲劇本,很多其他角色也因此用上了日本名字。是後來再添新角時,也用回中文命名。」這個隨性得很的命名,卻使很多本地game迷一認就記得。「可能是日本名字,大家覺得奇怪,反而就輕易記得了。」

《小林正雪》一集平均有3、4000句對白,淨計remaster版本配音也有2000句,屬於小林自己的有1000餘句。如此認真的製作,只是因為Janus想將PC、掌機遊戲的水準帶到手機 。「《小林》本身只計劃做一集。但做了一集,留了伏線,好評載道但銷量不算好,我本來也打算不再做下去了。不過當時的partner堅持,於是又再試試。 第二集轉了一下策略,先提供免費連載,每月更新一章,多了玩家掏腰包,付費轉化率也遠高於一般作品!而且第二集有做一些品牌工作,ios平台已經有為我們推出免費宣傳專題,因而增加了不少曝光率。只不過連載模式免不了bugs,工程師的壓力相當的大,所以《端木斐》、remaster版本還是回歸了一次買斷的模式。」Janus聳聳肩道。

《小林正雪》在過去只有ios版本。這次推出的remaster,即將會移植到steam和android平台。「這次remaster將在原來故事框架上,針對之前收集回來的意見加以改善,並且由直屏加繪至橫屏。不僅美術、 UI、插圖都要重做,也添上配音,連我自己也會粉墨登場!今次製作花了大半年時間,如同重做一隻新遊戲。我自己的心態也是跟做一隻全新遊戲沒有差別。 這次遊戲細節將會加強著墨,例如犯人動機、死者周邊故事、主角的內心感受等等均會補完,希望這次能把完整的演釋帶給廣大玩家。」

不說不知道,原來《小林》的玩家有70%是女性,看來女孩子也很喜歡這位正義之餘口有點賤的大偵探!「很多玩家想看劇情,有時候謎題突然出現就會讓大家卡關了,哈哈!我也不是為難玩家,但密室的解謎真的需要動動腦筋,需要一步步解開,的確是有點難度。所以通常我會把頭兩章弄簡單一點,後面入坑了才是戲肉!」除了解謎,《小林》的香港美術元素也很值得一看。Janus不掩他對香港舊物的喜愛:「我非常喜歡八、九十年代的時代氣息,就像是美荷樓那種強烈的電影感,很美。《小林》作品本身沒有強調這些,但畫面感出來以後,大家還是會看到吊扇、階磚地板等等時代老物。」

除了《小林正雪》, Janus還劍指模擬經營類遊戲:「小時候除了解謎遊戲,我也很喜歡模擬類遊戲。在2014的時候,也就是開始製作偵探遊戲後一年,我已經很想做一款夜市遊戲。我自己很愛吃,以前在屋村長大,所以時常懷念小時候街邊車仔檔。《夜市物語》首先挑了日本,因為那邊有好多精緻食物,在視覺上很吸引。未來版圖將會擴展至台灣,再回來香港。反應好的話,會再挑幾個有夜生活的城市,曼谷也會是其中一個選擇。」

《小林正雪》的名氣,被騰訊眼中,也來跟Janus簽訂獨家代理合同。另一系列《命運之逆轉》第一章亦即將連載。工作室勢頭正好,那麼「林總」還有什麼大計呢?「現時工作室,為了減省成本,需要聘請大陸的團隊幫忙負責技術和美術工作。未來我還是想把團隊移回來香港,一來可以直接監督,二來也想多找香港的人才幫忙。」香港的遊戲業,需要大家一起來撐。

 

 

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