動漫節專訪速報:《Jump Force》副製作人平田玲

來到展期第三日,《Jump Force》廠方宣佈黑崎一護將會參戰,還更詳細地公開香港戰場gameplay!今次Play Station請來《Jump Force》的副製作人平田玲參與訪問活動。讓坦編為大家整理一下這次訪談的內容吧!

《Jump Force》副製作人平田玲
《Jump Force》副製作人平田玲

全新動作遊戲《Jump Force》圍繞著「戰鬥角色在現實中格鬥會怎樣」的念頭進行開發,因此登場角色,例如是鳴門或悟空,都在自身作品中具備高強的戰鬥能力,而且屬於「非凡/非人類」的類別。其實,這款作品是為了慶祝《Jump少年週刊》50週年而策劃的紀念活動。因此,在此作登場的所有角色,均是曾在《少年Jump》出現過的人物。但是面對繁多的候選角色,無論是眾多喜愛《少年Jump》的朋友,以至製作團體內部,都發生有關選角的熱議,平田笑言這是種「開心的悲鳴」。其實製作團隊選角的時候,首先針對「如果角色在現實世界中戰鬥」的有趣程度來進行考慮;另外就是根據角色在世界各地的受歡迎程度來篩選,而當中並沒有為每套漫畫選取角色設立上下限。平田表示,雖然未能告知角色總數,但那將會是「一個令粉絲滿意的數目」。另外遊戲還有很多未公佈的角色,大家儘管期待一下吧!

至於PV出現的夜神月和流克,究竟在遊戲中是怎樣的存在?平田忍不住開起玩笑:「要是他們把悟空的名字寫進筆記就糟糕了!」畢竟夜神月和流克並不屬於與敵人體力過招的角色,因此他們並不是《Jump Force》中能操縱上陣的角色。那麼究竟他們的定位如何?平田說現階段雖不能告知,但他們將是故事中重要的存在。

《Jump Force》的玩家可以選擇不同戰鬥場景。平田表示選擇城市的時候,會考慮遊戲可能在哪些地方受歡迎,以及哪些地方能與戰鬥部分融合得更好。而芸芸城市當中,也包括了香港。平田表示團隊在設計的時候,參考了香港不同的建築風格以及霓虹燈設計。他又認為香港不單有老舊的樓房,又有現代的建築,還有漂亮的海,是個很有魅力的取材城市。平田還說,大家要是在體驗版本中找到不夠寫實的地方,歡迎跟創作團隊多多反映呢~

對於大家所關心的招式呈現方式,平田表示團體花了很多心力研究這方面的問題,這也是他們感受到的最大困難。粉絲平日在漫畫看到的動作,比如是悟空儲氣的模樣,畢竟從沒有人看到過實際的樣子,團隊需要從零開始研究。招式在遊戲實際中表現出來的可能有些微差距,但也是為了配合現實格鬥效果之故。

至於遊戲有沒有故事模式呢?平田表示這很難回答,但遊戲將設有線上戰鬥模式和個人模式。另外《Jump 少年週刊》會不會有聯乘活動?平田認為他們作為遊戲開發者,將會盡好本份;額外聯動就要視乎粉絲反應再作決定。

《Jump Force》將會在2019年年中上市,喜歡《Jump 少年週刊》漫畫的朋友記得要留意啊!

《Jump Force》副製作人平田玲
《Jump Force》副製作人平田玲

後記:平田在訪談後段提到,自己因為這款遊戲的合作,經常需要到集英社開會,在集。現在他非常都知道集英社附近有什麼好吃的餐廳了(笑)。

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