動漫節專訪速報:《Resident Evil 2》PS4重製版製作人神田剛

經典再現!堪稱《Resident Evil》系列最恐怖的第二集在1998年1月21日上市;20年後的今天,PS4重製版亦即將面世,發售日期暫定為2019年1月25日向經典致敬,全球恐怖遊戲迷一同引頸以待!這次Play Station邀請遊戲製作人神田剛來港訪談,坦編當然不會錯過機會,以下為大家帶來這次訪談的重點整理!

《Resident Evil 2》PS4重製版製作人神田剛
《Resident Evil 2》PS4重製版製作人神田剛

面對如此優秀的經典,究竟製作團隊有沒有感到巨大壓力?神田表示壓力當然不小,但是團隊成員都是原版遊戲的fans,因此更會加把勁重現經典。而當中最困難的地方,莫過於要取捨哪一些具有集體回憶的部份來重新演繹。雖然距離發售日的時間緊迫,但是這個日子別具意義(《Resident Evil 2》面世21年紀念),所以團體將全力趕上進度,務求遊戲準時發售。

不少老玩家應該還記得,當年原版光碟分為Disc 1和Disc 2。遊玩次序不同,會令體驗稍有分別。那麼這次重製又有沒有類似的設定呢?神田表示,實體光碟雖然沒有分為雙光碟,但是玩家在重製版中可選擇先遊玩Leon或者Claire的故事。只要把兩位的故事也通關,就能清楚整個脈絡。神田同時又提到,其他經典元素例如豆腐模式、第四生存者等等,以至《Resident Evil》的世界觀會繼續存在。但是為了帶給粉絲新鮮感和以現有技術強化遊戲體驗,團隊作出相應調整。例如在舊版的警察局,以前未必能進去的房間,在本作將會開放;對於重要角色例如是Ada、Shirley等等,製作團隊都會下功夫鞏固劇情,其他NPC則會加入新劇情以拓展敘事深度。那麼會不會有些在原作中死去的角色,在重製版活了下來?神田這次作品為了帶給老玩家全新驚喜,故事被他們大規模重新塑造,現階段未能告知詳情,這部份就要靠玩家到時自行發掘了。

本作沿用第七集開發時使用的RE Engine,為玩家呈現更像真的遊戲世界,並將遊戲畫面提升至最高FPS 60。為了迎合「新世界」的美感,角色們的衣著有會有所改變:原作Leon的衣著雖然是警察制服,質感上卻硬得像盔甲。今次製作團隊特地縫製一件符合設定的衣服,再利用3D Scanning技術在虛擬世界重現。在原作中Claire駕駛電單車,卻穿著貼身熱褲,這恐怕在現實中並不可行。因此團隊亦為Claire縫製了全新的衣服,同樣利用3D Scanning技術將符合「鐵騎士」形象的衣服呈現在遊戲當中。

為了忠實重現《Resident Evil 2》的絕望求生下的緊張狀態,神田表示會在各國出版制度的框架下盡可能給大家最恐怖的遊戲體驗。而武器配備方面,不得不提「求生刀」的設定。今集的喪屍可不是一槍一隻的打法,很多時要射六、七發子彈才能被徹底殺死。子彈有限,唯有在路上多多留意有沒有小刀可撿,因此它又被稱為「求生刀」。然而「求生刀」會有耗損,用到一定程度後就會毀壞。神田認為,刀子一次又一次刺進喪屍身體後拔出來,說是沒有耗損的話並不現實,所以才有這樣的設定。神田開玩笑說,Leon不是芒亨獵人,不能用磨刀石呀(全場大笑)。不過刀子並非只有一把,玩家只要多點留意身邊環境,同時背包留有空位的話,就可以未雨綢繆。現時遊戲暫沒有開設「無限彈藥」模式的打算,如果有玩家覺得太難通關,又該怎麼辦?神田表示現階段遊戲難度正在進行最後調整。遊戲太難玩的話,也對大家太不友好了。為了顧及玩家不同需要,遊戲將設有難度調節選項,大家屆時根據自己的情況來選擇就好了。

至於遊戲為什麼會採用第三身視角?神田認為,Leon和Claire都是深入民心的角色,粉絲都會希望能在遊戲中能多看到他們;但團隊又要兼顧喪屍迎面撲上的恐怖感,於是便採用了這種視角。另外過肩鏡頭可方便團隊把解謎線索藏於角色兩邊,大大提高了遊玩樂趣。

重製《Resident Evil 2》之後,究竟團體有沒有計劃把並未以3D技術製作的第一集和第三集都進行重製?神田表示眼前最重要的還是《Resident Evil 2》這個project,如果效果良好的話,之後會再回應fans的意見。坦編在此希望作品大賣,各位fans,準備被嚇個屁滾尿流吧!!!!!

《Resident Evil 2》PS4重製版製作人神田剛
《Resident Evil 2》PS4重製版製作人神田剛

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