羅布洛克斯的 鋼腦腐爛基於“意大利腦動者”模因,一場突破已成為Roblox/Fortnite -game最近在一天中擊中了近2400萬球員。

從角度看,這是最受歡迎的遊戲 蒸汽 反擊2每天平均達到一百萬的峰值 – 最近的病毒率 絲綢長期已久的延續 空心騎士達到不到一百萬的高峰。

Roblox是對年輕玩家的GamingHub卓越表現,這意味著Alpha Memes是該平台最大遊戲的創意靈感的重要來源。

鋼腦腐爛 一一調整了荒謬的意大利腦動者-meme 口袋妖怪– 就像玩遊戲一樣,因為玩家的任務是收集腦桿,而壓力很大的可能性是他們最有價值的生物被其他玩家偷走了。

像許多Roblox遊戲一樣 鋼腦腐爛 版權上充滿了應用內購買和爭議,但在兒童中非常受歡迎。

意大利腦旋轉 – 趨勢在Roblox,YouTube和Tiktok中無處不在 – 這些生物的視頻經常接很多 數百萬的觀點

那麼,什麼是奇怪的腦旋轉趨勢,為什麼如此受歡迎?

意大利腦旋風 – 最終解釋說

意大利腦旋轉是一種半諷刺趨勢,在AI圖像發生器的幫助下,它被Alpha Gen流行,以吐出荒謬的,荒謬的角色。

互聯網一直都喜歡奇怪的動物混合動力,例如 草莓溶液貓藍精靈但是這些生物是用Photoshop製成的 – 生成的AI工具使每個人都可以輕鬆地製作自己的自身。

Brainrot字符是在2025年創建的,有些是匿名生成的,有些是連接到特定內容製造商的。

受歡迎的角色是Tralalalero Tralala,這是一條帶有運動鞋的三寶鯊,Bombardiro鱷魚,鱷魚散開的鱷魚和tung Tung Sahur,是使用棒球棒的木鼓。

Brainrots收到了背景故事,龐大的傳統和家庭成員(再次由匿名互聯網用戶人群)。

角色的“演員”幾乎已經成長在外面 – 有人可以貢獻一個新的腦力,而互聯網決定是否喜歡它們。

儘管生成性AI無法保持一致性,但這些字符背後的概念足以在廣泛的AI生成的內容上保持識別。

為什麼被稱為腦動品?

AI生成的圖像和視頻通常被描述為“ Slop”,刺激了可以快速生成的低分配輸出,因此互聯網充滿了越來越奇怪的內容,希望能夠吸引爛的注意力跨度,即使只是片刻。

互聯網居民指的是在社交媒體上的無盡傳送帶,例如“ Brain Rot”,而意大利腦線-Trend -Trend則涵蓋了所有這些的荒謬性。

儘管名稱的“意大利語”部分,但Brainrot可以來自任何地方 – 長期以來一直是一種全球現象。例如,Tung Sahur來自印度尼西亞。

Tung Tung的製造商, 即使什麼時候目前與與版權爭議有關 偷腦動 使角色從遊戲中消失了。

“腦腐爛”中的Tung Tung Tung Sahur發生了什麼?

儘管它是最受歡迎,可識別的腦岩石之一,但鎢被從Roblox的家中刪除 鋼腦腐爛 在質疑角色的所有權之後。

NOXA辦公室Mememtum Lab與製造商聯繫,這導致角色被從遊戲中取出。

該決定導致了玩家的後坐力,有些決定為角色創建了視頻黃銅,好像Tung有Tung 死的

該機構聲稱它不要求刪除角色,而NOXA正在尋找使用該角色的交易。

但是,關於AI生成的作品的版權問題仍然是多雲,在美國,有早期嘗試要求對AI生成的內容的版權。

AI生成的內容是自然得出的,是AI模型而不是用戶創建的輸出,並取決於模型“訓練”的數十億。

Roblox和Do大型工作室(誰擁有 鋼腦腐爛)都位於美國,美國版權所有 指示 “只有當人類作者確定足夠的表達元素時,才能保護生成AI的產出。”

AI生成的內容的合法所有權問題尚未得到充分回答,但是已經產生了AI產生的產出。

假裝 Skibidi廁所意大利的腦動者啟發了商品的海嘯,例如交換卡和擁抱,但與眾不同 偏斜這是由YouTube動畫師製作的,意大利腦rot沒有藝術家可以清楚地歸功於。

就像這種趨勢的特徵動物一樣,意大利腦rot是一種奇怪的混合動力,是集體故事,模因文化,無情收入,引起諷刺和嚴重的愉悅的​​一個例子。

這是一個由年輕人創建的流行IP,立即包含在市場中,但旨在使外來者有些難以理解 – 父母的驚訝是重點。

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