《漫威宇宙入侵》為現代清版動作遊戲帶來週六早間卡通氛圍
早在 16 位時代,很少有遊戲類型能像清版遊戲那樣對街機和遊戲機產生如此大的影響力。介於格鬥遊戲和平台遊戲之間,優秀的橫向捲軸格鬥遊戲通常會提供比基本動作遊戲更複雜的戰鬥,具有在平面空間中上下移動的維度深度。但最重要的是,他們邀請每個人都加入並與他們的朋友一起玩——拼命地貢獻自己的生命(或零花錢)來留在遊戲中觀看製作人員名單。除了《Battletoads》或《Final Fight》等完全圍繞這個前提構建的系列之外,清版動作遊戲也成為將流行 IP 引入遊戲的終極方式;基本上,任何擁有一組可識別的核心角色的卡通或漫畫都是公平競爭的。 Konami 的《辛普森一家》和《忍者神龜:時之龜》都是 1991 年推出的經典投幣遊戲。漫威憑藉 1992 年《X 戰警》的超大豪華櫥櫃而聲名鵲起,最多可容納 6 名玩家擠在電影院大廳和比薩餅店裡,進行一場油膩的集體戰鬥。儘管這一類型在外圍逐漸消失了一段時間,但清版動作遊戲在懷舊驅動的現代時代又重新興起。發行商 Dotemu 壟斷了市場,除了推出自己的全新系列《Absolum》外,還復興了《怒之鐵拳》和《忍者神龜》等系列,並在萬神殿中推出了歷史悠久的作品。但就在假期到來之際,他們又成功推出了《漫威宇宙入侵》(現已推出)——這是一款穿越漫畫歷史的太空主題短途旅行,如果它在九十年代初問世,可能會被譽為有史以來最偉大的遊戲之一。由《忍者神龜:碎紙機的複仇》(2022) 背後的團隊 Tribute Games 開發的簡單樂趣,《Marvel Cosmic Invasion》延續了這款熱門格鬥遊戲的核心原則,允許最多四名玩家選擇自己的英雄並在本地或在線一起戰鬥。基本故事模式是遊戲的核心,讓用戶可以花時間梳理 16 個階段(包括教程),每個階段都有間隙過場動畫來展示情節,解決特定關卡的挑戰並根據他們認為合適的方式重玩部分。編輯精選 《Cosmic Invasion》擁有 15 個來自各個領域的可玩角色,其中也有一些深刻的刪減。 Dotemu Story 模式經過巧妙設計,為玩家的進步方式提供了一點迴旋空間,其中有一些分支路徑決定他們將首先處理哪些階段(儘管所有階段都需要通關),並且基於情節和挑戰的設置將某些英雄推向特定級別以嘗試每個人。遊戲推出時有 15 名可供選擇的角色,種類繁多,每個角色都可以升級以增強力量和耐力,也增加了反復重遊區域的吸引力。街機模式具有相同的階段,但濃縮為得分攻擊衝刺,這是一種更傳統的清版遊戲格式。避開了紙薄的情節和角色進展,這是一種純粹以動作為中心的遊戲方式,就像以前一樣。與同類游戲《憤怒之街》和《Absolum》不同,《Cosmic Invasion》的關卡非常短,通常需要 10 分鐘左右才能完成——假設每個人都能活著。和朋友坐在沙發上,它可能不會像其他遊戲那樣感覺像是一場艱難的挑戰,但零食大小的舞台非常適合在線遊戲,在這種情況下,每隔一段時間跳進跳出感覺不像是對隊友的懲罰;但快速的運行時間會拉扯你的一部分,讓你低聲說“再一次”直到深夜。控件很簡單,但提供了大量的動作,可以防止事情變得陳舊。有基本攻擊和特殊能力,地面和空中的混合,以及可以一次消滅所有敵人的清屏終極能力。還有一個閃避和招架系統,雖然在當前的遊戲設計空間中完全飽和,但對於這種體驗來說是有意義的——在可能是無意識的體驗中添加額外的深度和策略層。相關內容 故事模式中的插播式過場動畫喚起了漫威多個時代的藝術風格。 Dotemu 但基本上就是這樣。 《漫威宇宙入侵》對於它是什麼類型的遊戲沒有任何幻想;它是一款遊戲。沒有迷你游戲或瘋狂的障礙可以用來改變事情。只有一堆關卡和壞人需要破解。現在開始吧。廚房水槽方法 儘管很簡單,《宇宙入侵》確實推進了這一概念,足以在其領域中脫穎而出——其中很大一部分是它對漫威 IP 的明智使用。雖然大多數此類游戲在解鎖所有內容後可能會提供 4、6、甚至 10 個角色,但《Cosmic Invasion》從一開始就有 11 個可玩的英雄,還有 4 個可以通過遊戲解鎖。然而,不同的是,每個用戶都可以在故事和街機模式中同時選擇兩個角色。使用兩名英雄的框架大大改變了事情,允許玩家召喚他們的搭檔進行單次攻擊助攻,或者完全交換他們以延長連擊或保留他們寶貴的生命值。這也意味著,當一個完整的四人小隊在一起時,事情可能會變得混亂。想像一下,擊敗兩位數的敵人,並且每個人同時呼叫助攻;這是八個字符同時將視覺效果變成糖果色的像素嘔吐物。這有點搞笑,但可能會大大降低性能,具體取決於每個玩家的在線連接。屏幕上最多有八個角色(不包括敵人),這可能會帶來混亂的樂趣。開發者做出的最佳決定之一是專注於漫威漫畫的太空方面,儘管在後來的漫威電影宇宙電影中得到了一些發揮,但對於許多休閒粉絲來說仍然是一個盲點。名單中包括一些明顯最受歡迎的角色,如黑豹、美國隊長、鋼鐵俠、火箭浣熊、蜘蛛俠和金剛狼,但這裡真正的亮點是體現了不太知名的戰士,如雷神雷神比爾、諾瓦和菲拉-維爾。甚至還有一個帶有小太空頭盔和機槍的“宇宙”版本的惡靈騎士,這同樣荒謬且充滿靈感。選擇這條途徑意味著《宇宙入侵》探索了漫威宇宙中在之前的遊戲中很少見的角落,讓滅霸之類的角色淪為遊戲中期的大佬,而不是最終的結局——而像萬磁王這樣的經典反派也完全退役了。受到傑克·科比時代許多偉大故事的啟發,週六早上的卡通氛圍非常完美,尤其是對於那些已經被迪士尼永無休止的現代作品疲憊不堪的人來說。它並不完全平衡;一些深受粉絲喜愛的角色,如蜘蛛俠,儘管機動性強,但很難成為重量級人物,而其他角色,如菲尼克斯、銀影俠和菲拉·維爾,則是絕對的威脅。但看到如此大雜燴的英雄們同步工作,並為特定的配對保留一些精選的對話台詞,讓事情變得喜劇化,真是一種樂趣。然而,在這方面,配音工作卻令人大失所望。儘管有像《關鍵角色》的馬特·默瑟這樣的演員參與其中,但大多數台詞讀起來都很枯燥,有時幾乎沒有什麼意義。本來可以強調遊戲設計和美學的極簡主義方法的東西卻讓人感覺像是在打電話,就像街機時代的準系統數字化語音工作一樣。角色的進步增加了重玩階段的動力,並且可解鎖的內容深入到漫畫傳說中。 Dotemu 在漫畫之外,將《Cosmic Invasion》的遊戲玩法從紮實推向一流的一個明顯靈感就是藉鑑自格鬥系列《Marvel vs. Capcom》的機制和遊戲風格。該系列(主要是早期作品)中出現的英雄將擁有非常熟悉的動作和連擊,但又足以避免 Capcom 的訴訟。蜘蛛俠、金剛狼、美國隊長和暴風女——他們都擁有經典系列中某些版本的能力,應用到清版動作中時感覺棒極了。然而,這並不奇怪,因為這兩種類型的系統有很多相同的 DNA。雖然它只持續幾個小時——如果你真的想要 100% 完成的話,可能需要 20 小時或更長時間——《Marvel Cosmic Invasion》對各類玩家來說都是年末的一場盛宴。在每場比賽都那麼漫長的情況下,能有一些東西來獎勵快速進出的比賽的努力,而不是試圖用更多的東西來攪渾水,這是很好的事情。雖然《Marvel Cosmic Invasion》本質上會讓人感覺重複,但它的關卡設計足夠靈活,而且比幾乎所有此類游戲都更加多樣化,使其始終如一地充滿樂趣。即使在記住了每個階段並最大化了每個角色的統計數據之後,當屏幕以彩色狂歡模式閃爍時,絕對摧毀一波又一波的哨兵和共生體也會帶來一種令人發癢的快感,這種模式很少會過時。熱門故事雖然過去二十年 IP 的爆炸式增長可能讓觀眾對這款遊戲所提供的奇觀變得麻木,但仍有大量原創想法和以前未使用的舊想法讓這款清版遊戲值得花時間。以前,玩這個遊戲要排很長的隊;今天,這只是我們必須考慮的一切事情的一個很好的緩解。 Marvel Cosmic Invasion 現已推出 Nintendo Switch、Switch 2、PS4、PS5、Xbox Series X|S 和 PC 版本。
已发布: 2025-12-04 18:00:00










