甚至浸入外星人的霧氣中, 無聲山f設置風景如畫的時期以真實性閃耀。傳統的硬木建築物狹窄的小巷,而布魯克斯的布魯克斯和小的人行道criss -cross loaking paddy velden。六十年代的日常生活的臨時無處不在:閃亮的雜誌,復古烤麵包機,美麗的花卉佈置。但是,除了這種喜怒無常的地方的感覺之外,感覺到最真實的細節 無聲山f 視頻遊戲很少出色。這是對他的少年角色被隱藏在鉤子上時的面孔的恐懼。
通過高中生Hinako Shimizu的眼光,我們看到了這個精美的,常常是痛苦的世界。她的朋友們說,她是一個“堅強的女孩”。很快,該系列的標誌性霧降下了,hinako被迫使用她的運動線,這是關於逃離惡性霧霾的障礙。她抓住口交和吹牛,長長的怪物。她發現神秘的鑰匙可以解鎖不祥的裝飾門。我們再次通過主角的強烈情感探索一個以格羅特斯克個人形式扭曲的城市。經典成分 安靜的山 返回,但是這裡有新的新鮮感和活力。
這部分歸因於美味的視覺效果:影片的起源和令人毛骨悚然的美感。 Licht自然而然地散佈了每條寒冷和悶熱的街道,從Hinako的主要和皮帶桿和tern型製服中彈起。在虛構的山村埃比蘇加卡(Ebisugaoka)上,經常出現一片紅蜘蛛般的地毯,這將環境變成了一種生態恐怖幻覺。在不同的藝術不飽和調色板中,這些植物是一種活潑,暴力的中斷。
而且, 無聲山f 由於著名的日本漫畫作家Ryukishi07所寫的故事,感到振興。在她一生中的關鍵時刻,Hinako仍在上學,但通過侮辱性的酗酒父親進行了安排的婚姻。她因社會恐懼而受到折磨:閒聊朋友和姐姐的缺席。中間電影和分散的字母耐心地揭示了該情節。這是關於視頻遊戲的典型故事,但是 無聲山f 提供遊戲室和故事的誘人婚姻。 Ebisugaoka市在奧秘旁邊開放。街道本身似乎像這個棘手的故事一樣兩倍。
您將發現進一步的誘人事實:有關砷污染,有毒氣體洩漏和建造巨大大壩的細節。這些中心是hinako必須忍受的可怕表現,還是只需要忍受紅色釘?我仍然不確定,甚至在10小時左右獲得學分。
想想 無聲山f 隨著生存遇到恐怖 日本的洪卡庫神秘小說一個故事繼續在下一個播放的情況下繼續闡明(全部以五個可能的結尾來講述)。在第一屆會議期間,當我在恐怖的森林中徘徊時,我遇到了一棵巨大的聖樹。但是我無法與之交流。這棵樹一直是一個謎,直到我再次開始遊戲,並迅速發現了一個似乎以他為中心的新難題。更多詳細信息和中級電影稍後播放(甚至還有一個將新的中級電影與過去區分開來的功能,因此您可以按SKIP按鈕)。
這個神秘的深度和細微差別令人震驚,但這也適用於缺乏真正的震驚。 無聲山f 是險惡的,緊張的,憂鬱的,在幾個場景中,是一個具有傳染性骯髒的房屋。但是可怕嗎?不錯。這裡什麼都不適合 寂靜嶺2“ 那 樓梯 這似乎直接在詹姆斯不安的潛意識中。最近 無聲山f 來了是hinako家庭房。門和房間繁殖;擴展走廊。空間 – 無休止地重複直到完成所有難題 – 用噩夢 – 般的邏輯刷。
缺乏恐懼通常來自傾斜到行動。 Hinako降落了關鍵的熱門單曲,進行SLO-MO避免,甚至使用彎曲的刀,稱為Naginata。最初,她不是動作英雄,它努力舉起武器,有時在稀薄的空氣中揮手。但是這個少年是敬業的。她說:“別讓我擋住我的路。”
在襲擊中,hinako消耗了她可以放在手上的所有補救措施 – kudzu茶,紅色藥丸,巧克力 – 以及在拯救地方加倍的神社,她可以為眾神做出犧牲,從而提高了她的健康,耐力,甚至常識。因此,這一旅程是對年輕人的信仰測試,對年輕人有一隻腳,而在現代性中有一隻腳(這是在大分中反映出的,這將日本傳統的民間音樂與60年代的迷幻性結合在一起)。
“轉彎,” hinako在比賽結束時沉默地反思時說道。 “就像我在腦海裡走過一樣。”該規則是腳本中笨拙的桶,通常具有智能的腳本不拼寫他的弗洛伊德潛台詞。然而,評論提出了一個問題:最黑暗,大多數私人凹陷中的想法是什麼?通過表達水平的設計,敏捷的故事和令人震驚的戰鬥,我們發現一個年輕女子在社交期望中被鎖定在戰鬥中。
無聲山f 從拼命的戰鬥到生存到釋放暴力憤怒,可以很好地傳達她的情感弓。 hinako並沒有爆發那麼多。她本身就成為了強大的自然力量。
無聲山f 9月25日在PS5,Xbox和PC上啟動。
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