本地薑好評不絕!《Sword of the Guardian》Switch版本8.29預購開跑!

早前在Steam上好評不斷的本地獨立格鬥遊戲《Sword of the Guardian》終於要登陸Switch平台,預購將於8月29日正式開跑,並於9月19日正在發售!Billy Chan獨力開發《Sword of the Guardian》歷時四年,由系統設計、人物動作及背景圖畫至美術效果等,全由一人負責,實屬傾力之作。《Sword of the Guardian》是一套傳統橫向捲軸動作遊戲,向八、九十年代經典遊戲例如Capcom之街頭快打和SNK之戰國傳承等致敬,保留了當年富有特色和受歡迎的玩法,包括指令出招及投擲物品,再結合精心構思的連技系統和精緻細膩的場景。此遊戲設有三位角色供玩家選擇,可一人或同時最多三人參與,各具備不同作戰風格及招式,為現時單打獨鬥的動作遊戲加入團體參與元素,讓玩家及其好友同時融入刺激遊戲世界。

Sword of the Guardian
Sword of the Guardian

雖然近年手機遊戲大行其道,無論國際及本地均有不少受人追捧的作品,但在香港發展遊戲機項目卻並不容易,因為機會成本高、回報低以至風險高,所以獨立遊戲開發者的創業之路十分艱難。Billy表示:「現時遊戲業界以手機遊戲為主, 無論免費或課金模式,都因為玩家缺乏時間和耐性而大受歡迎。相比之下,傳統遊戲機的觀眾群較特定,對於內容及美術要求相對較高,所以開發時間會較長。」

然而Billy 無懼挑戰,一心為完成兒時夢想,在完成學位學業之後,便毅然放棄自己原有程式工程師的事業,繼續開發當初的試驗項目,終以三年時間獲得Xbox One及Switch遊戲機平台的認證,取得多方面的肯定,並於去年應邀參與香港復古遊戲展及台北遊戲展。「小時候十分沈迷電子遊戲,經常與同學流連遊戲機鋪,經典遊戲就成為我們的童年回憶。成長後有機會參與遊戲創作,便希望設計兒時最愛的橫向捲軸動作遊戲, 為七、八十年代出生的人帶來集體回憶,亦為新生代介紹這類型的懷舊遊戲。」

「剛開始時要先學懂寫遊戲之程式Unity及所有邏輯原理、研發系統和畫面設計,因為完全沒有經驗,所以感到相當吃力。後來花了差不多半年時間完成連技格鬥的設定,還包括我最引以為傲的打擊感格鬥,而燈光方面也花了四個多月才開始令場景顯得自然細緻。回頭看來,這些付出都是值得的。」

Billy Chan Studio《Sword of the Guardian》
遊戲專頁:https://store.steampowered.com/app/561930
Facebook:www.facebook.com/kahong.chan
Twitter:https://twitter.com/swordofguardian
發佈平台:Steam(已上架),Nintendo Switch(9月19日上架)、Xbox One(待定)

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