次世代主機選擇太少?

歐美小有名氣的遊戲記者、也是2014年“遊戲大獎”頒獎典禮的主持人傑夫·吉斯利(Geoff Keighley)最近在接受網路電臺“The Inner Circle”的採訪時透露了一些關於次世代主機的看法。

 

游戏媒体人Geoff Keighley遊戲媒體人Geoff Keighley

他引述一位微軟內部人士的話:“我們希望主機業務就像汽車一樣。每年都會有新型號的福特或是BMW面世,擁有一些新的功能,將來我們可能也會這樣做。”他認為類似的改變雖然沒有發生在Xbox 360上,但並不代表Xbox One也會因循守舊,“因為我認為要在如今的市場環境下繼續保持硬體設定五年不變,是一件非常困難的事情。”

 

每年都有新款Xbox?你们研发团队受得了,还得问问玩家的钱包受不受得了 每年都有新款Xbox?你們研發團隊受得了,還得問問玩家的錢包受不受得了

“不管PlayStation也好,Xbox也好,如果將來它們的硬體更新週期比現在變得更短,我一點也不會感到驚訝”他說,“薄型的主機可能會在接下來2、3內問世,而微軟是否會提升新型號的圖像性能,就成了一個很有意思的懸念。(中略)因為同樣的硬體更新正發生在PC和手機上,特別是後者,速度快得超乎想像。

 

与智能手机等电子产品相比,家用主机的种类和数量确实少得有些夸张與智慧手機等電子產品相比,家用主機的種類和數量確實少得有些誇張

但問題在於購買了老款主機的玩家卻無法享受到這種更新帶來的好處。例如Xbox 360發售一年多以後,微軟才給它裝上HDMI介面,之前購買的玩家在那段時間一定非常鬱悶。”

編輯點評

實際上任天堂從NDS時代開始一直到現在都是這麼幹的,例如新推出的New3DS就只改進了幾個長期為人所詬病的缺陷,並沒有對機器的整體結構做大的改動,但這樣的做法越來越顯得缺乏誠意。

 

新型号的3DS究竟能给游戏体验带来多大改变?新型號的3DS究竟能給遊戲體驗帶來多大提升?

同時,這種“一年一種新款”的想法也與遊戲主機最大的優勢之一——穩定性背道而馳。一代遊戲主機長達6、7年甚至更久的壽命,意味著能夠給開發者提供持續時間足夠長的穩定開發環境,硬體性能的從一而終,也讓廠商得以充分挖掘每一台主機的極限性能,而不必像製作PC遊戲時那樣,為了配適這樣那樣的設備以及硬體而耗費大量的精力與時間。

 

如果每年都需要折腾主机,不如干脆转作PC玩家如果每年都需要折騰主機,不如乾脆轉做PC玩家

另一方面,和其他很多電子產品廠商為了保持高利潤率而不停推出新款不同,電視遊戲主機的傳統就是在上市初期用低利潤、乃至賠本的價格吸引用戶。哪怕到了如今這個世代,PS4在2013年依然按照每台虧損60美元的標準定價,其後再通過PS PLUS收費服務以及遊戲盈利。

 

到了下一个或是再下一个世代,游戏主机的生态会不会发生改变呢?到了下一個或是再下一個世代,遊戲主機的生態會不會發生改變呢?

因此只要保持配置不變,幾年之後隨著硬體價格不斷下降,在發售之初導致賠本的售價很可能會搖身一變創造巨大利潤。如果照吉斯利還有微軟那位專家所說,每一年都出品新型號的話,遊戲產業的這一傳統盈利模式必然受到衝擊。

評論

評論

上一篇
WIIU獨佔恐怖遊戲新作《Bizerta: Silent EvIl》首批截圖
下一篇
《Gran Turismo 7》繼續由PS4獨佔

評論

評論