過去與現在 對戰遊戲的變遷與興衰

近年來電競事業發展越來越壯大,幾個知名遊戲都舉辦了以世界盃讓全球玩家來共襄盛舉,光是2017年,就有超過五款以上遊戲進行過世界級的比賽,其中最受矚目的便是在本月初結束的《英雄聯盟》世界盃了。

對戰遊戲最早可以追溯到《世紀帝國》的時代,約莫在兩千年前後,網路咖啡廳(網咖、網吧)開始盛行,當時所有人的螢幕如果不是《世紀帝國》,就是CS(Counter Strike Online 絕對武力),以及到現在仍然有廣大玩家支持的《天堂》。

▲世紀帝國III
▲CS遊戲畫面

《世紀帝國》是戰略型遊戲,入門門檻較高,而《絕對武力》是射擊型遊戲,也不是每個玩家都拿手,此時「魔獸三國」和「信長的野望」這兩款小遊戲悄悄開始流行;他是以魔獸爭霸的地圖編輯器做改編,將原本也是要控制許多部隊的遊戲方式改造成只需要控制一隻英雄來與敵方對戰,加上並非3D畫面,是以比起其他兩款遊戲上手度及接受度都較高,在當時造成一股風潮,逐漸在網咖雄霸一方。

▲魔獸三國遊戲畫面

但不論是「魔獸三國」或「信長的野望」終究不是官方正統的遊戲,此時終於有人發現這塊商機,跳出來做一款以這種DOTA形式對戰的遊戲,也取得了大規模的成功,就是《英雄聯盟》。

在從前的「魔獸三國」或「信長的野望」裡,很容易出現一人殺全場的情形出現,角色強弱差異極大,並且有許多瞬殺角色;而近年暴雪所推出的《暴雪英霸》,則是非常注重團隊合作及地圖機制,《英雄聯盟》的成功點在於融合了英雄主義與團隊合作;既能感受到稱霸戰場的快感,卻也無法靠自己一個人奪得勝利(一般對戰也許可以,但在全部都是專業對手的情況下就不同了),此外他也先搶了先機,佔了大部分這類遊戲的玩家市場。

▲暴雪英霸遊戲畫面

目前還有另一款逐漸興盛起來的是由暴雪所推出的《鬥陣特攻》,他融合了傳統DOTA遊戲的經典玩法,又加入第一人稱射擊的要素,是一個相當嶄新的做法,不知在未來還會出現怎樣的遊戲來角逐電競或說是對戰電玩的龍頭,電競發展將會又有甚麼改變。

▲鬥陣特攻遊戲畫面

在現階段仍然有許多人是對電玩抱有偏見的,認為打電玩就是不務正業會影響學業,然而事實上只要做讀書之外的任何事情其實不都一樣是消遣的一種?甚至也有不少好的例子。如果能將電競納入奧運的項目中,想必會對電玩及電競的發展有相當的助力,目前也已有委員會提出,大家拭目以待了。

 

 

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