視頻遊戲首席執行官表示,儘管行業失業,再生人工智能仍將“促進就業”
Take-Two(納斯達克股票代碼:TTWO)首席執行官 Strauss Zelnick 最近表示,再生人工智能將為視頻遊戲行業創造更多就業機會,儘管數千名動畫師和其他幕後工作人員因技術而失業。據媒體報導,澤爾尼克10月17日在佩利媒體中心發表講話時表示,“它不會減少就業,而是會增加就業”。 “技術總是能提高生產力,從而提高GDP,從而增加就業。”不要錯過:遊戲開發者大會組織者今年早些時候的一份報告發現,十分之一的遊戲開發者在前一年被解僱。此外,30% 的受訪開發者表示人工智能對視頻遊戲行業產生了負面影響;這比去年的調查增加了 12 個百分點。 Xbox 視頻遊戲機所有者微軟 (NASDAQ:MSFT) 於 7 月份解雇了 9,000 名員工;大部分裁員來自遊戲部門。據媒體報導,其中一些員工在被解僱之前訓練了人工智能,為手機視頻遊戲《糖果粉碎傳奇》創建新關卡。 《連線》雜誌去年報導稱,多家視頻遊戲製作公司在解僱數千名員工後開始使用再生人工智能進行遊戲開發。熱門話題:微軟的氣候創新基金剛剛支持了這家農田管理者,合格投資者可能會參與同一基金澤爾尼克二月份告訴 CNBC,他的公司相信“保護人們並為他們提供回報”。 “我們相信,如果他們的工作在完成後被人工智能複制,我們應該為他們的工作獲得補償,”他說。雖然他表示人工智能有好處,但他沒有說人工智能可以完全取代該行業的人類。 “然而,值得注意的是,天才也是人,”他告訴 CNBC。 “工具可能是數字化的,但創意天才是人類。”他在佩利媒體中心的演講中表示,人工智能能做的只有這麼多。據報導,他說:“這會創造出天才嗎?不會。” “它會引起轟動嗎?不會。它是來自一堆計算機的一堆數據,附加了語言模型。”他說人們應該將人工智能視為另一種工具。 “我們的業務自成立以來一直涉及數字工具,”他說。 “我認為我們可能會提高一些效率,而且我們已經在努力這樣做了。”另請參閱:通用汽車支持的 EnergyX 解決了鋰供應危機 – 在擴大全球生產規模之前進行投資 不過,他的同行似乎對人工智能在視頻遊戲中的使用不太樂觀。視頻遊戲開發商 inXile Entertainment 的創始人布萊恩·法戈 (Brian Fargo) 在 YouTube 播客“MrMattyPlays”中表示,他“擔心人工智能帶來的失業”,但他補充說,他使用人工智能來完成平凡的任務。法戈表示,他的公司向外部承包商支付“額外”費用,以阻止他們使用人工智能。 “他們說,‘如果有人工智能,那就更便宜了,’”他說。 “我們不在乎。”視頻遊戲公司藝電公司(納斯達克股票代碼:EA)最近宣布,它將利用人工智能“使我們的藝術家、設計師和開發人員能夠重新構想內容的創建方式”。消息公佈後,許多視頻遊戲新聞網站報導稱,EA 員工嘲笑該公司在日常運營中使用人工智能的規定,許多人擔心未來可能會裁員。繼續閱讀:華爾街 120 億美元的房地產管理公司向散戶投資者敞開大門,無需眾籌中介 圖片:Shutterstock 解鎖:每週 5 筆新交易。單擊立即獲取每日最佳交易理念,並無限制地訪問最新工具和策略,以在市場中獲得優勢。獲取 Benzinga 的最新股票分析:這篇文章《視頻遊戲首席執行官表示,儘管行業失業,但再生人工智能將“促進就業”》首次出現在 Benzinga.com © 2025 Benzinga.com。 Benzinga 不提供投資建議。版權所有。
已发布: 2025-11-01 18:01:00








