在骨髓的深處,第二個大面積 絲綢有一個特別骯髒的中港。我終於打了他,但是我的獎勵不是我可以休息並保存進度的新力量,物品或銀行。我唯一得到的是痛苦,痛苦和死亡。在 絲綢唯一的出路是通過,但是“ by”是一條隧道,上面覆蓋著偶爾會吐出火焰的尖峰。

我應該在那時和那裡放棄,但我沒有離開 絲綢 同樣,我做其他非參與遊戲。在我的一生中,我找不到為什麼我不只是說 絲綢 向下並把它作為另一個“不適合我”的遊戲 空心騎士 只是不適合我。我非常喜歡Metroidvanias-很多 – 很多 – 波斯王子:失落的王冠 是我去年最喜歡的遊戲之一。和之前 絲綢我想再次嘗試櫻桃隊的工作,看看它是否最終會點擊。它有,這是因為社區(一個 很多 怨恨)。

我來了 空心騎士 關於它的嗡嗡聲很久才離開了我的社交媒體圈子。的 絲綢我同時與其他所有人一起玩。我的社交媒體飼料到處都是喜歡游戲的人,比我更熱愛遊戲,發表技巧,可惜他的胡說八道(您好,燈籠果實的Pogo平台),並湧向可愛的Sherma。

當我在遊戲的胡說八道中發佈時,我會收到朋友的興奮消息,這些消息給了我有關下一步該怎麼做的建議。好像我們都在互相聊天時讓我們自己的個人玩耍一樣。感覺很好。我不是痛苦中唯一的人,甚至更好,我有朋友可以提供幫助。為了 絲綢 它的工作方式使我比我一個人這樣做的時間更長。

這種集體,協作的遊戲體驗也教會了我一個新技巧:休息一下。當我無法克服障礙時,我從來都不是那種停止玩的遊戲玩家。我在遊戲中做其他事情或繼續解決問題,直到發現為止。現在,當我覺得自己甚至有點瘋狂時,因為我很親密(或者我 想法 我非常接近)克服挑戰,我關閉遊戲,然後再回來。人們是如此愚蠢,以至於人民是“正確的”,但是該策略使我度過了遊戲中一些最令人震驚的時刻。 (如果賣方Shakra想因為我所做的事情而將她的職位留在Greymoor中,那很好。 就在殘酷的戰鬥手套之前 是一種獨特而怯ward的味道 絲綢 廢話。 )

當我克服這個胡說八道時,我得到了令人難以置信的弗里森或刺激。當我輕鬆地以比以前更少的嘗試擊敗老闆時,我感到神聖。實際上,我很高興聽到櫻桃隊努力擁有一些早期的老闆,因為他們很好。 (這是該死的Pogo平台!)

我很確定我已經完成了 絲綢 在那次旅程結束時,我的感覺似乎比歡樂更寬慰。 絲綢 向我展示了我不必感到“幸福”或“歡樂”就可以繼續玩遊戲。我只想感覺到某種東西 – 即使那是純粹的東西。

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