對視頻遊戲的調整很少了解他們的原始材料,例如 出口8 電影。它採用了遊戲的規則和結構 – 玩家在東京地鐵站的循環走廊中設置了哪些 – 然後以真實的角色和故事為基礎。根據導演Genki Kawamura的說法,這部電影感到如此新鮮的原因之一可能是他如何接近它。他說:“我不一定會想到視頻遊戲的電影調整。” 邊緣。 “我想到瞭如何創造一種新的電影體驗,從而消失了視頻遊戲和電影之間的界限。”
兩者非常相似,電影甚至從遊戲的第一人稱視角開始。就像遊戲一樣,這部電影包含一個滯留在走廊中的人,而唯一的方法是發現“異常” – 實際上,奇怪的是在每個環上都會改變,然後切換方向。川村說,他之所以發現這場比賽是因為他扮演了很多獨立冠軍,他立即被東京有多少感覺所吸引。但是他還意識到起點可能會導致更加普遍的故事。他解釋說:“我覺得許多居住在城市的人都有經驗在這樣的段落中迷失方向。” “我覺得將東京的設計結合在一起,並且非常普遍的體驗可能會創造一些電影。”
但是,電影中沒有角色或故事且持續不到一個小時的遊戲必須添加許多元素。主角,只被稱為“失落的人”(Kazunari Ninomiya)在遇到工作和成為父親的潛力時遇到了陌生的,跑步的走廊時,他都在掙扎。當我們在那裡時,我們遇到了其他角色,包括Walking Man(Yamato Kochi),他們是作為恐懼的根源,以及一個年輕女子(Nana Komatsu)和小男孩(Naru Asanuma),他們以相同的方式被困。遊戲中也沒有新的異常情況,卡瓦穆拉說,這個想法是創造與外界有關的令人不安的時刻。例如,對於Ninomiya的角色,這意味著與嬰兒有關的聲音設計非常可怕。
電影中最有趣的事情之一是每個角色如何處理走廊的規則,他們必須仔細檢查環境,然後才能決定自己是向前還是向後。有些人花時間,急忙,他們都以不同的順序看待事物。這有點像看到不同的人在玩遊戲 – 這正是意圖。
川村說,他與宮本Shigeru進行了討論,其中有名 超級瑪利歐 和 塞爾達傳說 創作者告訴他:“一個好的電子遊戲很有趣,但很高興看到有人玩。”因此,角色的一部分靈感來自YouTube等地方,在這裡,創意團隊的玩法從遊戲中看了看玩家如何接近和對事物的反應。川村說:“每個人都按照相同的規則和同一房間進行比賽,但是每個玩家都會犯不同的錯誤,並且對每一次失敗都有不同的反應。” “而且我認為個別玩家的個性即將浮出水面。”
玩遊戲時,請觀看 出口8 是一次超現實的經歷。它發生在一個您已經很好理解的空間中,然後以新的和不舒服的方式轉動它。川村在場景本身上也有類似的經歷。該走廊是在聲階段建造的,由兩個綽號為希區柯克和庫布里克的課程組成,由一條稱為Mizoguchi的小路相連。川村說,這種結構使團隊能夠進行長時間連續的投籃,這看起來像是大廳在走路。這個想法是讓觀眾混淆 – 儘管電影製片人沒有免疫。
他解釋說:“這是迷失公眾的好工具。” “即使我們對拍攝期間的位置也感到困惑。”