最近,PlayStation的事情很奇怪。經過多年的培養圖像,該圖像看起來像是通過特許經營者與一位玩家(例如 我們最後一個戰神地平線零黎明該公司將重點轉移到了現場服務的潮流中,從而在很大程度上造成了災難性的效果。除了一些脫穎而出和許多重新製作外,那些帶有一個玩家的摯愛遊戲被推遲trick流:什麼是什麼 Yōtei的精神 如此出色。像他的前任 Tsushima的精神這是Studio Sucker Punch的嘗試,將開放世界遊戲的自由與經典武士電影的風格和戲劇融合在一起。更重要的是,PlayStation恰好需要更多的遊戲類型。

Yōtei 不是直接的跟隨 – up,而是講述新故事的關注。這次,您扮演Atsu的比賽,他的家人在她年輕時被一群被稱為YōteiSix的違法者殺害。幾乎沒有生存之後,她離開了Ezo的島嶼,花了16年的培訓成為一名能夠報仇的戰士。當她到達島上比賽的開始時,她有一個非常明確的目標:Yōtei六個,然後最終自殺。她已經將他們的每個名字都寫在一塊織物上,併計劃在每次殺戮後都用鮮血標記它們。這既是壞蛋又令人不安。

這種設置很棒的是,它將重點放在復仇的核心主題上。假裝 TsushimaYōtei 不要偏離典型的開放世界動作遊戲太多,因此有時會感到非常熟悉。但是,有了這個想法來捕捉目標,如果您幾乎可以按照自己的選擇來接近六個六個順序,則具有靈活性。您所做的大部分工作,無論是在當地小酒館尋找線索還是學習新的武器技術,都為這一目標做出了貢獻。即使您在旁邊涉足,您也永遠不會失去自己正在報仇的感覺。隨著時間的流逝,Ezo人民開始打電話給您 英寸復仇的精神,這確實就是Atsu的感覺。

圖片:索尼互動娛樂

這種結構使得 Yōtei 即使它與前身沒有太大差異,也會感到令人驚訝的新鮮。許多變化都是微妙的改進。首先,跳到PS5意味著遊戲看起來令人難以置信,並且 Yōtei 有一些漂亮的套件從中受益。史詩般的武士決鬥發生在燃燒的建築物中,被雨覆蓋,上面覆蓋著金色的葉子。這是一種很難不斷停止並製作屏幕截圖的遊戲 – 這很簡單,因為您可以在單個按鈕壓力下跳入照片模式。

Yōtei 還有更多有趣的附帶任務。他們的語氣和遊戲玩法確實有所不同。有些人有一個研究元素,而當您在艱苦地 – 到里奇地區尋找神社以解鎖新技能時,而另一些則只是有趣的,例如關於不幸的如此不幸的武士的不斷變化的系列追求,他迫切希望擊敗ATSU。有一次,我什至和熊成為朋友。它使我想起了很多 巫師3甚至顯然簡單的故事變得更深,更有趣,常常帶有怪異的轉彎(友好的熊故事需要一個 可怕 黑暗扭曲)。

一個元素 其他更具轟動性的開放世界的遊戲是他們平靜和反思的時刻。與上一場比賽一樣,ATSU可以尋找溫泉來放鬆身心並回想起她的冒險經歷,並且有一些新的元素,例如在火上烹飪和打shmis,具有相似的舒適氛圍。在遊戲中的幾乎每個時刻,您都可以紮營以補充您的思想和烹飪一些食物,而其他角色通常會停止經過營地進行聊天。鑑於其餘的經驗是多麼血腥和暴力,因此非常歡迎這些喘息的時刻。

Yōtei視頻遊戲精神的屏幕截圖。

圖片:索尼互動娛樂

Yōtei 在結構和故事方面,在很大程度上是其前身的改進。但是因為這兩個遊戲是如此相似,所以 Yōtei 當然,某些錯誤通常來自有時荒謬的開放世界動作和經典武士電影的語氣。戰鬥是最大的肇事者。當您與幾個敵人(或僅僅是更強大的敵人之一)作鬥爭時,劍遊戲令人難以置信,並迫使您在決定何時想烤或攻擊以及要處理哪種武器時耐心和戰略性。但是,比賽通常會變成巨大的戰鬥,而戰鬥的細微差別卻丟失了,我注意到我正在敲打勝利的按鈕。

更糟糕的是,這些戰鬥可以阻礙更輕鬆的探索。當阿蘇(Atsu)殺死敵人,屍體和其他違法者開始尋找她時,他成名。我經常注意到,當我只是試圖開車去下一個目的地時,我被這種潛在的武士反復攻擊。這變得令人討厭,並積極地勸阻我探索景觀,因為我不想在另一個毫無意義的衝突中被束縛。

但是,通常, Yōtei 使他的前任的許多問題重新佈置自己,以急劇專注於他的史詩般的報仇故事。對ATSU的搜索開始非常簡單,但是由於許多非常令人驚訝的轉彎,我不會為您寵壞,因此當然會變得更加複雜。精緻的遊戲玩法和電影故事的結合正是PlayStation所有者的期望, Yōtei的精神 證明索尼仍然可以做到。這是個好消息,因為鍾擺似乎正在回到這些類型的遊戲中。

Yōtei的精神 10月2日在PS5上發布。

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