《Final Fantasy 16》技術表現不佳 Xbox 版本落後 PS5

《Final Fantasy 16》技術表現不佳 Xbox 版本落後 PS5
曾為 PlayStation 5 獨佔大作的《Final Fantasy 16》,如今正式登上 Xbox Series X/S 平台,讓更多主機玩家得以體驗這款史詩級的角色扮演遊戲。然而,根據歐美知名技術分析媒體 Digital Foundry 的初步報告指出,Xbox 版本在多方面的表現明顯落後於 PS5,無論在解析度、效能模式,甚至是圖形細節上,都存在明顯差距。
畫面解析度明顯下降 Xbox 略顯模糊
根據 Digital Foundry 的技術測試報告,在遊戲初期階段的幾個片段中,Xbox Series X 的畫面顯得比 PS5 更加模糊。具體來說,在圖形模式下,PS5 版本的畫面以 1440p 解析度進行渲染,而 Xbox Series X 僅達到 1224p,畫面清晰度差距一目了然。
報告指出:「Xbox 版本在整體畫面解析度上始終處於劣勢,尤其在高速移動畫面或動作場景中更為明顯。」這樣的結果對於重視畫面品質的玩家來說無疑是一大缺憾。
植被細節異常 渲染效果破碎感明顯
除了整體解析度偏低,Digital Foundry 亦指出 Xbox 版本在植被渲染方面表現不穩。有些樹木和灌木的紋理在畫面中出現異常破碎甚至錯位的情況,與 PS5 上所呈現的自然生動景觀形成鮮明對比。
技術團隊表示:「這些問題並非單純的解析度落差,而是顯示出渲染邏輯在 Xbox 上可能出現了不兼容或錯誤的情形,令人費解。」
效能模式:Xbox 維持穩定幀數 但畫質大幅下降
在效能模式(Performance Mode)方面,遊戲將畫面解析度進一步壓低,以換取更高的幀率。在這一設定下,PS5 版本以 1080p 運行,而 Xbox Series X 則降至 720p,兩者在畫面細節上的差距更加擴大。
儘管解析度大幅降低,Xbox 版本在遊戲進行中能穩定維持在 60 FPS,這是其在技術表現上的一項優勢。相較之下,PS5 雖然畫質更佳,但在某些戰鬥場景中幀率波動明顯,有時降至 45 FPS。
Digital Foundry 指出:「這種取捨展現了不同平台之間的技術策略,Xbox 選擇穩定幀率為優先,而 PS5 則傾向於維持畫質,即使犧牲些許流暢度。」
動畫演出鎖定 30 FPS 平台一致但無優化驚喜
儘管遊戲在即時演算畫面上存在差距,但過場動畫在所有平台上皆鎖定為 30 FPS,保持演出品質的一致性。然而,目前尚未看到 Xbox 平台有針對其畫面異常或低解析度問題進行優化的明確訊息。
這也引發了玩家社群的熱議,有部分 Xbox 玩家表示希望 Square Enix 能針對該版本推出技術更新,修復目前觀察到的視覺瑕疵與效能不平衡現象。
玩家回饋兩極 是否更新成關鍵
隨著遊戲正式登陸 Xbox 平台,玩家的回饋呈現兩極化。一部分人讚賞 Xbox 能穩定輸出 60 FPS 的遊戲體驗,特別是在激烈戰鬥場景中展現出流暢的操作感;但也有不少玩家對畫質低落、植被渲染異常等問題表達失望,認為這樣的表現不符合次世代主機的標準。
目前,Square Enix 尚未發佈針對 Xbox 移植版本的後續更新計畫,也未回應玩家對技術問題的反饋。是否會有修正補丁以提升畫質與效能表現,將成為觀察的重點。
結語:平台體驗存在差距 期待後續優化補強
整體而言,雖然《Final Fantasy 16》成功登上 Xbox Series X/S 平台,讓更多玩家有機會體驗這款作品,但在技術層面上的差異也揭示了主機之間的表現落差。未來若能透過更新改善目前觀察到的技術短板,將有助於提升遊戲整體的玩家體驗與口碑。
對於重視畫面表現的玩家而言,PS5 依舊是目前體驗《Final Fantasy 16》的最佳平台;而 Xbox 玩家則期盼開發團隊能儘早推出優化方案,縮小雙方差距,讓這款備受期待的作品能在各平台上發揮其應有的水準。