《地獄之刃2》開發商Ninja Theory表示粉絲喜愛較短的遊戲
《地獄之刃2》開發商Ninja Theory表示粉絲喜愛較短的遊戲
擁有《地獄之刃2》開發權的Ninja Theory解釋了為何偏好製作較短的遊戲,堅稱數位發行已為各式各樣的遊戲敞開了大門。
微軟旗下的開發商Ninja Theory即將發行《地獄之刃2》,該遊戲售價50美元,僅提供數位版本,長度大約八小時。這續集了2020年的多人線上遊戲《流血邊緣》和2017年的《地獄之刃:賽努亞的獻祭》,後者是一款較便宜、較短且未提供實體發行的遊戲。
在最近一次與IGN的訪談中(詳情請參見IGN對《地獄之刃2》的預覽),Ninja Theory的工作室負責人Dom Matthews表示,《地獄之刃2》是“用來講述我們想要講的故事的正確形式和大小”。
Matthews說:“我們始終試圖做的是講述一個故事,並且遊戲長度要適合我們想要講的故事。所以,這並非真的是設定去製作較短體驗的案例。我認為是…有一個我們想要用開始、中間和結尾講述的故事,那麼講述這個故事的正確形式和大小是什麼?所以,這就是我們的出發點。”
Matthews表示,Ninja Theory已經找到了一個喜歡較短遊戲的受眾,其中“旅程的每一步都充滿意義”。
Matthews還說:“我還想說的是,自從數位發行成為可能以來,它已經讓業界向各種形狀和大小的遊戲開放,我認為這真的很棒。所以,我很高興看到很多人實際上喜歡較短的體驗,他們可以在周五晚上坐下來,戴上耳機,關掉燈,沉浸在一種體驗中,這些玩家不一定想要一個長達50小時、100小時的遊戲,所以它的長度是它所需的。而我就是那些人之一,我喜歡較短的遊戲。
“我認為現今人們的時間面臨很大壓力,我認為我們的粉絲,從他們對我們所說的話中,他們喜歡一個較短的遊戲,我們的目標是使旅程的每一步都充滿意義……有一群人想要專注的遊戲。”