《明末:虛羽》開發團隊就優化問題致歉 承諾持續提升遊戲品質

《明末:虛羽》開發團隊就優化問題致歉 承諾持續提升遊戲品質

發表聲明:誠摯道歉並積極改善

由中國靈繼遊戲公司開發的武俠風魂系動作 RPG 新作《明末:虛羽》,在 7 月 24 日於 Steam 平台正式上市後,因嚴重的優化問題引發玩家強烈不滿。開發團隊於 7 月 28 日透過 Steam 商店頁面發佈公告,對遊戲初期出現的效能問題表達歉意,並承諾持續進行品質改善。

開發團隊在聲明中表示:「我們對於《明末》上市後所產生的各項技術問題,造成玩家不便,深表歉意。我們感謝玩家們的耐心與包容,對所有批評與建議也都認真傾聽,正積極討論並尋找對策。」

優化重點:效能修復與遊戲平衡調整

針對玩家關注的問題,開發團隊列出多項正在進行的優化作業,包括修復在各平台上發生的閃退、降低畫面卡頓情況、減少陷阱與怪物造成的傷害、提升部分貼圖的畫質,並改善怪物與 Boss 的 AI 表現。此外,團隊也強調未來將分階段持續進行優化,提升整體遊戲體驗。

從期待作到「壓倒性負評」:《明末》的動盪上市

《明末:虛羽》以明朝末年為背景,描述主角「無常」對抗強敵的故事,原被視為延續《黑神話:悟空》熱潮的中國 AAA 級動作遊戲代表作之一,備受矚目。

然而,上市後不久便因嚴重的性能問題及遊戲完成度不佳,導致在 Steam 上獲得「壓倒性負評」。即便官方建議使用 GeForce RTX 2070 顯示卡,但在該等級硬體上仍無法穩定運行,更有玩家反映即便使用高階顯卡亦出現明顯卡頓。

遊戲設計與難度調整成關鍵改進點

除了效能問題,遊戲設計也遭批評。例如部分 Boss 攻擊過強、陷阱數量過多導致遊戲體驗不佳,進一步加劇玩家反感。這些因素直接影響遊戲初期評價與銷售表現,曾一度登上 Steam 全球銷售榜首的《明末》,在 7 月 28 日下午跌至第 75 名。

持續更新初見成效,玩家評價回升

面對批評聲浪,靈繼已加快推出修正更新,調整敵人攻擊力、降低陷阱密度、改善 AI 表現及畫面貼圖等內容。開發團隊表示未來也將持續進行這些調整,以提升整體遊戲完成度。

這些修正措施初見成效,截至 7 月 29 日,《明末》在 Steam 上的評價已由「壓倒性負評」上升至「複雜」(約 26,000 則評價中有 41% 為正面),銷售排名也回升至第 64 名。

結語:重振聲望能否持續?

儘管上市初期受挫,《明末:虛羽》透過積極的更新與回應,已展現翻轉風評的潛力。未來是否能持續獲得玩家認可並帶動銷售成長,仍值得觀察。開發團隊的後續表現將成為此款遊戲最關鍵的轉折點。