年輕一代不僅僅在網上長大

對於當今的年輕人來說,在線內容並不是日常生活的背景——它就是日常生活。流媒體平台、短視頻和社交媒體不僅僅用於娛樂,還具有娛樂性。它們影響年輕人如何看待自己、他們的健康以及哪些行為被視為正常或理想的行為。電影、電視和流媒體內容仍然具有影響力,但隨著數字生態系統的擴展,其影響選擇的能力也在增強——無論好壞。以吸煙為例。香煙懷舊的概念無意中引發了最近一系列關於屏幕上吸煙人數增加的新聞報導。該圖像的影響?雖然像查理·XCX 和傑里米·艾倫·懷特這樣的名人可能沒有完全理解他們的內容對年輕觀眾的影響,但研究表明,當吸煙被美化時,它會直接影響年輕人對尼古丁的態度和行為,最終使年輕觀眾面臨更高的成癮風險。圖像問題我們最近的報告顯示,在 2024 年的熱門電影中,一半以上包含煙草圖像,比前一年增加了 10%。僅在 2023 年,就有近 1700 萬年輕人通過流行的流媒體節目接觸到了煙草圖像。這種圖像並非沒有後果。它可以使年輕人開始吸電子煙的可能性增加三倍,並使那些已經對尼古丁上癮的人更難成功戒菸。通常被稱為“JUUL 一代”,電子煙使用率在 18-24 歲的人群中最多。對於 Z 世代來說,風險很高,五分之一的人現在面臨著長期成癮的風險。這一時刻與過去媒體時代的不同之處在於規模。流媒體平台一次性發布整季節目。算法表面內容反复。每周播出後場景不會消失。相反,它們通過遠遠超出其原始背景的剪輯、模因和編輯而得以延續。單一的描述可以在各個平台上產生共鳴,並以創作者或製作人從未預料到的方式被放大。這種影響也不僅僅針對尼古丁等物質。當涉及到身體形象和飲食行為、暴力、心理健康敘述以及賭博或體育博彩等話題時,這一代人也出現了類似的結果。接觸這些問題的描述會增加模仿的可能性,其效果可能會改變生活。 我們發揮作用 結論是,數字平台、娛樂公司和創作者都可以在保護年輕觀眾方面發揮作用。他們對文化的影響可以塑造人口層面的規範。這種影響力帶來了機遇。通過對包含家庭暴力或自殺內容的內容髮出警告,同時向觀眾提供資源,社會取得了巨大成功。這些做法也應該適用於菸草,包括提供資源幫助年輕人戒菸。創作者不應成為煙草業或他們無意中宣傳的任何其他問題的無償代言人。同樣,平台應該有反映現實的內容:上癮並不美好,戒掉也很困難,但在支持下更容易實現。當今的年輕人是由滾動、流媒體和分享塑造的。問題不在於在線內容是否會影響行為,而在於我們是否願意有意識地利用這種影響力。下一代值得擁有啟發性的故事、重要問題的透明度以及解決方案的前瞻性思維。歸根結底,他們應該擁有一個數字景觀,並對其所呈現的圖像擁有所有權。這樣做的方式應該能夠促進下一代他們想要的更健康的未來,但同時也要牢記他們所獲得的未來願景。凱西·克羅斯比 (Kathy Crosby) 是 Truth Initiative 的總裁兼首席執行官。 《快公司》最佳創新者工作場所獎的首選截止日期是太平洋時間 2 月 20 日星期五晚上 11:59。今天申請。
已发布: 2026-01-26 23:56:00










