文明7分割成自我創造歷史的微型三部曲

文明7分割成自我創造歷史的微型三部曲

極受歡迎的策略遊戲系列《文明7》帶來了一個重大變革,將長時間的遊戲分成充滿動態變化的危機與新篇章。

在上個月於德國科隆舉行的Gamescom活動中,我坐在一個臨時搭建的劇院座椅上,聆聽Ed Beach——即將推出的《席德梅爾的文明7》主設計師和《文明》系列的創意總監,向我們介紹這款目前最受期待的策略遊戲的最新變化。但在他進入遊戲的重大變革之前,他首先談論了倫敦的一扇古老的城門。

Beach展示了不同比例拍攝的倫敦鳥瞰圖,解釋了這道名為Ludgate的城門,這是羅馬城堡城市的其中一端。這道城門隨著城市的擴展而重建並防禦敵人,直到1760年才被拆除。然而,即便今日的倫敦都已無法辨認出原本的模樣,這座城門依然通過道路交匯處Ludgate Circus的名字存留了下來。Beach用這個例子來比喻:歷史的起源點往往會以古蹟或現存建築的形式存在於現代都市中。一個城市如同層層疊疊的時間軌跡。

這是一個生動的比喻——比如歐洲的哥德式大教堂與現代的玻璃塔樓並肩而立,或吉薩金字塔緊鄰開羅郊區。這些時間的分層顯示出構成一個多元文明的影響力。這就是Beach用來描述《文明7》最大變革的方式:時代劃分。現在,每場長期遊戲將被分成三個時代,分別代表人類擴展、文化發展和科技進步的不同階段。這些時代被稱為古代、探索時代和現代。

將遊戲分成時代的做法有許多優勢。最重要的是,玩家在每個新時代的開端可以選擇一個不同的文明。事實上,玩家必須這麼做:每個文明只與其相關的時代鎖定。Beach舉例說明,玩家可以在古代選擇埃及,然後如果滿足先決條件——比如研發出馬匹技術或選擇蒙古領袖,就可以在探索時代進入蒙古文明。這種設計部分是為了解決以往遊戲中文明不平衡的問題,例如美國文明的優勢往往在遊戲後期才發揮作用。

Beach告訴CNET,看看法國的城市,大多數最初是羅馬的前哨站,到了中世紀,這些城市要麼屬於查理曼的法蘭克帝國,要麼屬於諾曼帝國。直到現代,法國民族才正式誕生——而玩家將能夠見證這種演變。

將遊戲分成三部曲的優勢 除了讓玩家有更多選擇之外,實行時代制度還會在新時代的轉折點上重新設置遊戲的平衡。在之前的《文明》遊戲中,玩家很容易在遊戲後期超越AI文明,並輕鬆碾壓對手。Beach表示,進入新時代時的清零將會改變這一局面。而且,由於《文明6》的玩家經常因遊戲進入穩定狀態而停止進行長期遊戲,時代將為玩家提供新的挑戰和目標。

Beach說:「時代系統將幫助玩家順利通過遊戲,而不會遇到之前的那些瓶頸。」

每個時代的回合數是固定的——比如古代是200回合——但可以通過建造世界奇觀等進展來加速。雖然你在每個時代的科技水平會被限制,但你可以通過研究其他文明發展樹來為未來做好準備。時代結束時會伴隨著危機,玩家將面對重疊的挑戰,直到新時代的來臨。

Beach表示:「遊戲將保持更長的競爭性,因為玩家有更多機會在策略上做出轉變,或者從後方逆襲。」

領袖的選擇也發生了重大變革:現在玩家可以將領袖與文明分開選擇,因此你不必將哈特謝普蘇特與埃及配對——但她的河流探索加成正好契合埃及的優勢。選擇領袖後,工具提示會顯示哪些文明與該領袖最同步,但你也可以選擇看似不太理想的配對,以實現某些複雜的戰略目的——或僅僅是為了好玩