玩家是否真的擁有遊戲?Ubisoft《極限競速》關服案再掀版權爭議

玩家是否真的擁有遊戲?Ubisoft《極限競速》關服案再掀版權爭議

《極限競速》(The Crew)伺服器在一年前正式關閉,使這款必須連網才能遊玩的遊戲形同報廢。儘管當時許多玩家感到失望,但對於兩位忠實粉絲而言,這不僅是失去一款遊戲,更是與Ubisoft之間針對「遊戲所有權」展開的一場漫長法律戰的開端。

去年11月,這兩位玩家向法院提起訴訟,指控Ubisoft誤導消費者,讓人誤以為自己購買的是遊戲本身的「所有權」,而非僅僅是一個使用授權。他們的目標是將案件擴大為集體訴訟,讓所有《極限競速》玩家都有機會就遊戲終止營運一事獲得賠償。

Ubisoft強調從未承諾遊戲所有權

近日,媒體Polygon公開了Ubisoft在今年2月對該訴訟的正式回應。Ubisoft在法律文件中明確表示,公司從未讓玩家誤以為自己擁有遊戲的「完全所有權」。律師團隊甚至指出,原告是在因遊戲關閉而感到不滿的情緒驅使下,才訴諸所謂的「萬用訴訟策略」(kitchen sink approach),提出多達八項指控,包括違反加州虛假廣告法、不公平競爭法、消費者法律救濟法,以及普通法詐欺與保固違約等。

Ubisoft律師表示:「原告對Ubisoft宣布遊戲下架的決定感到不滿,雖然這項決定其實已在產品包裝上清楚說明。我方認為他們所提出的八項訴訟主張,在法律上皆缺乏合理依據。」

雖然這些話並非出自Ubisoft高層之口,但仍反映出公司對數位遊戲的基本立場——玩家購買的僅是「授權使用」,而非對遊戲內容的真正擁有權。這並非首次Ubisoft表達類似態度。其訂閱服務主管Philippe Tremblay過去便曾公開表示,玩家應該學會「接受自己並不真正擁有遊戲」的現實。

原告回擊:Ubisoft曾暗示遊戲將長期維持

面對Ubisoft的法律反擊,原告也不甘示弱,近日提交了修正案作為回應。他們舉出證據,包括遊戲包裝上印有「啟用碼有效至2099年」的圖片,主張這暗示Ubisoft曾經給予玩家一種遊戲可長久存續的預期。

此外,他們也指出Ubisoft的做法可能違反加州法律。舉例來說,《極限競速》的虛擬貨幣可透過禮品卡儲值,而根據加州法律,禮品卡不得設定過期日。然而,伺服器關閉後,這些虛擬貨幣也隨之失效,等同讓消費者權益受損。

目前,法院已要求Ubisoft在3月29日前針對修正案做出進一步回應。儘管從整體來看,案件的勝算似乎不高,但此案對遊戲產業的數位所有權爭議投下了一顆震撼彈,也讓玩家重新思考——我們到底是否真的「擁有」我們所購買的遊戲?