虛擬宇宙是什麼?
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虛擬宇宙是什麼?


去年年底,Meta 確認它將實際上放棄 Metaverse,這是一個定義模糊的項目,刺激了該公司 2021 年的品牌重塑,自此已花費超過 700 億美元。在馬克·扎克伯格 (Mark Zuckerberg) 夏威夷大院舉行的戰略會議上,負責虛擬宇宙的部門 Reality Labs 被告知要削減 30% 的預算,而公司其他部門只削減了 10%。 Reality Labs 的命運可以說是很久以前的事情了:該部門從未實現盈利,過去五年累計虧損總計 730 億美元。華爾街對此消息反應積極,市值增加 690 億美元。你還記得虛擬世界,不是嗎?互聯網發展的下一階段:充滿無腿化身、蔓延、毫無生氣的數字購物中心和令人噁心的耳機的虛擬現實。元宇宙誕生之初,它的狂熱者就著眼於經濟的方方面面——遊戲、在線零售、數字廣告、強制性 Zoom 會議——並表示:想像一下,我們在虛擬現實平台上做了更多這樣的事情,以微交易為​​中介,並由加密貨幣支持的資產推動。將數字經濟重新貼上“元宇宙”的標籤是一個簡單而優雅的舉動,也是一種將現有數字市場重新命名為下一個互聯網的深刻憤世嫉俗的努力,這讓預測呈現出一種不可避免的氣氛。直到事實並非如此。也許現在更緊迫的是,虛擬宇宙也應該被理解為當今人工智能熱潮的一次彩排:前者將繼承移動互聯網,而後者現在有望比電或火“更深刻”。不斷誇大定義。一心一意地關注利潤,發現但未能解決嚴重的危害。關於必然性和技術進步的捏造敘述。為了一個沒人想要的產品,在基礎設施上投入了令人眼花繚亂的資金。這些聽起來很熟悉嗎?讓它成為現實 虛擬宇宙混亂的核心是其定義的持續膨脹。麥肯錫公司在 2022 年 6 月宣稱,虛擬宇宙“到 2030 年可能產生高達 5 萬億美元的影響,相當於當今世界第三大經濟體日本的規模”。麥肯錫還估計,電子商務將佔其中 2 萬億至 2.6 萬億美元的份額。在麥肯錫調查的 3,400 名消費者和高管中,95% 的“商業領袖”預計五到十年內元宇宙將產生積極影響,而 61% 的人預計其行業運營將發生適度變化。令人難以置信的是,麥肯錫的估計屬於較為保守的估計之一。幾個月前,花旗集團預測虛擬宇宙將成為“互聯網的下一個迭代,或 Web3”。該銀行估計,雖然它將由“社區所有”、進行治理並保證“設計隱私”,但到 2030 年,它的潛在市場 (TAM) 總額將在 8 萬億美元至 13 萬億美元之間,約有 50 億用戶。在此之前一個月,摩根士丹利發出了一份投資者報告,預計虛擬宇宙僅在中國就代表著 8 萬億美元的市場機會。在一篇分析 Web3 和元宇宙的文章中,科技評論家葉夫根尼·莫羅佐夫 (Evgeny Morozov) 指出,此時發生的很多事情都是一場表演,旨在通過語言將新的現實變成現實,而語言本身則旋轉出脫離現實的願景。 “Web3 的倡導者對此非常明確,我們手上有這張美麗的地圖 – 所缺少的只是它應該指代的領域……如果沒有現實,我們將通過談論它來創建一個現實。”集體幻覺 為什麼這種集體幻覺沉迷了這麼久?部分原因是利潤驅動的監視和封閉是虛擬宇宙樞軸的核心野心。在勞動力方面,最好的情況類似於雇主的柏拉圖式理想:通過遠程工作繞過勞動法,將全職工人應有的保護和福利錯誤歸類為承包商,跨境支付套利工資,同時讓工人受到冷酷的算法監督。展開繼續閱讀↓


已发布: 2026-01-12 15:00:00

来源: www.fastcompany.com