【PS3/PS4】StarOcean5 最新情報!

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背景設定:

本作的故事從這個面朝大海的村莊開始

フェイクリード:星球“菲克利得”
ヴェスティール:菲克利得星球最大的大陸“維斯迪爾”,集中了整個星球半數的人口。大陸上的雷斯利亞王國,百姓經歷了300年以上的王族統治,享受著和平與富饒。但是,近些年卻陷入了被稱為“暗黑的7年”的不安定時期。

スタール:斯塔爾村,位於雷斯利亞王國的南部,是菲德爾和米琪生活的村莊,而被稱為“暗黑的7年”的不安定時期也波及到了這個村莊。惑星菲克利德的文明程度相當於地球的15、16世紀左右,基於咒印術這一特殊的魔法各個都市或集落都進行著獨自的發展也是其一大特徵。

男主人公:

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フィデル·カミューズ

菲德爾·卡繆茲(CV:石川界人)
菲德爾的父親是雷斯利亞王國內數一數二的劍術師,他也繼承了父親的過人才能,並在不安定的環境中用擅長的劍術守護著村子的治安。

女主人公:
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ミキ·ソーヴェスタ
米琪·索蓓斯塔(CV:東山奈央)
與菲德爾一起養育長大的青梅竹馬,十分仰慕如同兄長般存在的菲德爾,雖然總是向他撒嬌,但本質上是十分堅強可靠的少女。她也是斯塔爾村少有的擁有治癒能力的咒印術師。

戰鬥系統:

進化成無縫(seamless)戰鬥系統的魄力十足的戰鬥

各個角色的攻擊會根據同敵人的遠近來發動,距離不同,攻擊效果也會不同。關於戰鬥系統的詳細情況以後會慢慢發表,活用連攜技能連續攻擊1體或複數的敵人等等各種各樣的戰鬥方式都是可能的。

以往的real time battle system終於進化成本作的無縫戰鬥系統!能從過場事件直接進入戰鬥,使玩家的投入感大幅提升!並且在多人數戰鬥中也增強了戰略性,和夥伴的良好連攜會是勝利的關鍵嗎!

戰鬥中有複數的夥伴加入,玩家可以切換操作任意的角色,享受自由戰鬥的樂趣。

運用各種各樣的技能來戰鬥的角色們。同過去的系列相比,本作的攻擊招式和技能種類都大幅增加。
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訪談翻譯:

——從STAR OCEAN4發賣到現在已經過了6年了呢,終於再次開始新作的開發了啊

五反田:關於最新作的話題雖然說了好幾次,但是總沒達到開發的地步呢。差不多在去年的秋天,小林先生對我“開發新作吧”,我們才終於真正開始本作的開發。

小林:就我自身來說,也一直很想做STAR OCEAN系列的最新作,但是,我本身還擔當marketing的職務,而且看看也沒有誰來做這遊戲啊…….(笑)所以,我想乾脆就由我來提出一份企劃。我把我的人生都押在了STAR OCEAN系列上並進行了人事調整,成為了本作的製作人(producer)。

——能下定決心成為本作的製作人,看得出來小林先生對STAR OCEAN系列有很強烈的熱情呢

小林:是這樣的。我在別的公司任職的時候就完全迷上了STAR OCEAN2,雖然進入了ENIX之後,擔當了《STAR OCEAN BLUE SPHERE》的終盤的宣傳,但真正開始的,還是STAR OCEAN3。所以這次開發新作能和當年開發STAR OCEAN3的五反田先生和小川先生一起,我感到很高興,對於我來說STAR OCEAN系列裡果然STAR OCEAN3才是我的最愛,所以這次STAR OCEAN5將會融入很多STAR OCEAN3的精華。

——作為STAR OCEAN系列的生父,五反田先生參加本作的製作是很自然的,那麼小川先生又是如何加入本作的開發的呢?

五反田:小川參加過STAR OCEAN2和STAR OCEAN3的開發,所以這次就和他說了。

小川:STAR OCEAN4正在製作的時候,我還在《無盡的未知》(INFINITE UNDISCOVERY)開發小組,這次回到STAR OCEAN系列的開發上來真是有種久違了的感覺

——首先,在開展STAR OCEAN5的討論之前,各位能否把自己心中STAR OCEAN系列的專屬特色同大家分享嗎

五反田:果然還是戰鬥系統與世界觀呐

小林:確實如此。多數人所感受到STAR OCEAN系列的特色,就如五反田先生所說的那樣,是SF與幻想相融合的世界,並且還伴有爽快的戰鬥。但是,在我心中,STAR OCEAN系列就是如同歷史般厚重流淌的存在,像STAR OCEAN系列這樣描寫壯大歷史的RPG已經很少了。這次五反田先生提出企劃的時候,說遊戲想從“宇宙曆537年”開始講起時我真是非常激動,而且是以迄今為止沒有登場過的惑星為舞臺。我認為STAR OCEAN系列真是充滿無限可能性的遊戲品牌。

小川:我覺得STAR OCEAN系列是能夠讓玩家充分樂在其中進行遊玩的遊戲。雖然系列採用了動作戰鬥系統,但是絕不是一款動作遊戲。STAR OCEAN5也是,是以能夠讓玩家不依賴玩家的技巧就能愉快的享受遊戲,享受世界觀與角色帶來的快樂為目的進行開發的。
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