最終幻想策略:《 Iralice Chronicles》 是我等待的RPG策略。我是一個 最終幻想 自從我發現以來 最終幻想VIII 在我十幾歲的時候,在我哥哥的psx -demo磁盤上。儘管自從原始PlayStation時代以來我就喜歡每個標題,或者發現了一些要愛的東西,但這是我第一次玩 戰術 – 通常考慮的標題 最終幻想 迪哈德(Diehards)成為特許經營中最好的之一。有了這個新的重新製作,我現在明白了為什麼。

在遊戲中,您是Ramza Beoulve,這是一個以培養偉大領導人而聞名的貴族房子的理想主義兒子。在比賽中,Ramza的勇氣和理想在努力地努力做到自己的人民和自己的心努力表現。 最終幻想策略 我在該系列中看到的是一些最成人(或有時是拜占庭式)的故事。這是一個複雜的陰謀和政治陰謀的故事,而這也是一個關於善與惡的簡單故事,並根據壓倒性的機會選擇做正確的事。

我最喜歡的一種幻想環境是用K拼寫魔術的地方,並且正確的獨立名詞有一個百科全書的價值,可以學會理解情節。當我第一次開始 戰術一位講故事的人開始與我交談,並在我一直關注主角之前就解釋了50年的背景故事。有了新的翻拍的完整聲音,我在古老的喬治·RR馬丁書中幾乎無法理解的表達轉折中被許多英國口音淹沒。我 這個狗屎。這不足為奇 最終幻想XII憑藉他所有的政治戲劇,我最喜歡的是在特許經營中。它與Ivalice機構共享 最終幻想策略 部分解釋了我為什麼喜歡 戰術 和我一樣。

我知道這裡發生了什麼嗎?幾乎沒有。我仍然喜歡這個故事嗎?哦,絕對。
圖像:Square Enix

作者的註釋: 我很遺憾地通知你們中的一些人,“ iralice”發音為“ ee-vah租賃”,對那些一直認為這是“眼睛價值”的人表示歉意。你錯了。

雖然 戰術 對我來說是新手,環境,故事和角色感到親密。在 最終幻想XII空中飛船統治了空氣。在 戰術它們是舊過去的吸收遺骸,並創建了一個敘事線程,該線程將過去連接起來。只有30個小時的上場時間(這個遊戲很長,人們)我還沒有遇到我認識的位置 xii。但是當我招募Mustadio Bunansa時,我大聲歡呼,因為我愛他的一位家庭成員, ffxii的ffamran“ Balthier” Bunansa。在第一章結束時,當我轉向我的樞機主教以背叛我時,我呼吸看到他變成了Cúchulainn-我最不喜歡的老闆之一 xii。玩 戰術 感覺就像是好好像,好像您在很長一段時間後遇到了一個好朋友。他們年齡較大,他們的臉與您記得的臉不同,但是片刻之後,您意識到這是您所愛的人。

從來沒有,永遠不會是最小的。

戰鬥是另一個原因 戰術 太好了。感覺就像是策略遊戲的柏拉圖理想。您可以隨時隨地製作所有事物的單位,而不是指定的班級或“工作”。在為單位分配了一定任務後,您可以通過另一個任務的第二系列促銷技能,支持能力,響應和運動能力進一步調整其負載。

與使工作系統成為可能的許多組合進行工具,這是我經驗和大部分時間度過的亮點。我的治療師戴姆伯特(Daimbert)是由四個不同類別的可能性製成的。他不僅可以用白人魔術師的潛力來治愈,而且他永遠不會從法力上脫穎而出,而且他還可以抵抗可靠和強大的敵人。 (包括老闆!!)花了幾個小時的策略,計劃和磨削才能建造它,我很喜歡每一刻。

建立一個不錯的角色是與大腦一起訓練的重量訓練。最初,我只是將任何角色分配給任何工作,並拖延得足夠好。但是要解除遊戲的真正潛力,我必須開始考慮諸如個人角色特徵和說明之類的事物 絕不 在其他RPG中註意。 (從來沒有,永遠不會是最小的。)我什至已經簡短地考慮了重新開始,因為當我第一次在氛圍中振作起來時,我給女孩帶來了高度的身體攻擊能力,這是一個神奇的目標階級。我沒有放棄她,而是做了使她變得更好的工作。她從一位地貌者逃走了,他對忍者 /龍騎兵的混合動力車造成了可悲的傷害,這是我後面我最困難的擊球手。

最終幻想戰術的屏幕截圖,其中有一個用她可以移動的藍色正方形照亮的角色。

遊戲中最困難的挑戰是處理網站和不同的高度。
圖像:Square Enix

如果我在這場比賽中受到折磨和尖叫,這並不是因為最新的情節扭曲。這是因為我已經解鎖和興奮地看到了我可以合併的新胡說八道。 戰術 是“遊戲菜單”,最好在後台玩其他東西,或者不關注Hitoshi Sakimoto的音樂風格,因為該菜單主題 永久放入大腦。問我怎麼知道。

但是,該遊戲並不能很好地建立各種工作的團隊。這項工作的進步是通過贏得任務點來打架的,他們的獎項很少。當工作的最佳技能成本為400-1,000個空缺點,而每場比賽每場比賽只能獲得10-15次,請查看長期的削減,以獲得所需的技能。乘以您可以招募的許多角色,並且需要一個值得讚揚的MMORPG的時間來建立一個穩固的團隊。

我想建立一個大型,充分的獵人供您選擇。即使進行了打架和雜貨 – 副任務,黨員離開小組以自己改善班級 – 我的新兵仍然太虛弱,無法參加故事戰。我沒有在同一三張戰鬥卡上無休止地彈跳在戰鬥中,而是讓我的目標集中在少數高性能方面。

近年來,我發癢地填充了被遺留在後面的策略-RPG格式孔 火徽標:三所房子火勢徽標被雇用 除了 溺水 翻拍不能抱我。 三角策略 很好,但是有一個真正的敘事鉤讓我玩。但是,有了這次翻拍,我對基於柵格的戰術動作的瘙癢終於很好而徹底地刮擦了。有時候,是舊的,可​​以最好地滿足新事物的味道。

最終幻想策略:《 Iralice Chronicles》 9月30日在PlayStation,Xbox,Switch和PC上啟動。

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