新的危機委員會取代了舊的空缺,並提出了複合危機,使FBC:Firbrake感到更加動態,更不可預測,並且更接近第一次響應幻想。

在任何時候,全世界有4-6次危機,從完整的跑步到較短的作業或損壞的任務,每個危機都有隨機的獎勵,目標和長度。危機委員會每30分鐘更新一次。

區域1-2中的危機已經簡化了要求,偶爾可能會改變獨特的替代目標,以提高多樣性。有了快速的REARCCE功能,您可以跳入主動跑步以幫助其他團隊。

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