評測:Switch 2 上迄今為止最好的遊戲
《銀河戰士 4:超越》是我在 Switch 2 上最喜歡的遊戲。它達到(並且可以說超過)其前輩設定的極高標準,並願意在一些重大變化上賭上該系列雖小但忠實的粉絲群。有很多薩姆斯的新摩托車和很多健談的同伴。但它也不能保證吸引大量新玩家。 《銀河戰士 Prime 4:Beyond》的環境非常華麗(九)回溯仍然是 Prime 4 的重要組成部分,如果你選擇了錯誤的區域並使用新能力重新訪問,它可能會令人沮喪而不是有趣。在 Viewros 上,快速旅行不是一種選擇(儘管傳送在故事中扮演了重要角色),所以每次你選擇錯誤的方向時,你都必須拖著自己穿過一片巨大的沙漠。就我個人而言,我喜歡這樣。但到了 2025 年,這可能會讓很多玩家望而卻步。這將是一種恥辱,因為 Retro 又創造了另一件傑作。 (《銀河戰士 Prime 4:Beyond》的環境非常華麗。)Prime 遊戲從未有過如此完美的外觀、聲音或控制。我主要的抱怨是薩姆斯獲得的“心靈能力”絕對是嘶嘶作響。 如果 Prime 4 是任天堂 Switch 2 的首發遊戲就好了。 《銀河戰士 4:超越》是任天堂最出色的 Switch 2 性能展示。我在質量模式下玩遊戲,它以每秒 60 幀的速度將 4K 圖像推送到我的電視上。我在預覽活動中嘗試了鼠標模式,留下了深刻的印象,但在 Pro 控制器和運動控制打開的情況下玩了真正的遊戲。除了一些低質量的敵人外,Prime 4 的呈現近乎完美。說真的,為什麼這隻狼看起來像是 Wii 上的? (提供)在令人難以置信的(儘管是線性的)開場戰鬥中,華麗的燈光和粒子效果點綴著天際線。薩姆斯的盔甲隨著周圍環境的高光和陰影而閃閃發光,而且在極少數情況下,屏幕上會出現真正的人臉,Retro 在動畫製作任天堂發行的遊戲中出現的最真實的面孔方面做得非常出色。作為一款關於孤立和探索的遊戲,聯邦軍士兵在 Prime 4 的故事中扮演的角色比您想像的要重要得多。值得慶幸的是,我從來沒有覺得他們待得太久了。邁爾斯只是一個開始。邁爾斯·麥肯尼茲(Miles McKenize)是一位笨手笨腳但才華橫溢的工程師,在遊戲預覽期間執行一項過於喋喋不休的護送任務時,讓粉絲們感到擔心。這些面孔無疑是任天堂遊戲中最漂亮的面孔。 (提供)是的,他在最後一場比賽中仍然是一個緊張的喋喋不休的人,但他不會堅持太久。邁爾斯建立了一個大本營,薩姆斯在整個遊戲中必須多次重新訪問該大本營。時不時地,他的聲音可能會從對講機中彈出,提出去哪里或做什麼的建議。他的建議很少,但通常是明確的方向。這對於新玩家來說是一個很好的補充,但它會惹惱玩《銀河戰士》遊戲的粉絲,因為他們喜歡孤立無援,自己解決問題。 在大多數情況下,薩姆斯獨自探索 Viewros 星球。然而,你會在每個生物群落中遇到被困的士兵。在執行前往維尤羅斯火山的任務時,您將招募不止一名士兵。 (九)總的來說,我喜歡他們給這個故事帶來的東西。 Retro 冒險了,在很大程度上,他們巧妙地在《銀河戰士 Prime》過去的樣子和 2025 年需要的樣子之間走鋼絲。 Prime 4 仍然嚴重依賴它的環境(並掃描視野中的一切)來提供有關 Samus 探索的世界和文化的提示。不破壞任何內容,這仍然是《銀河戰士 Prime 4》設計中我最喜歡的部分。你不只是得到一輛摩托車,你還必須潛入曾經為一場滅絕的比賽建造摩托車的廢棄製造工廠,將其發電機恢復在線,然後在多個塔樓上上下移動——這些塔樓現在已經完全活躍,激光鑲邊的生產線——激活 Vi-O-La(薩姆斯的摩托車)。 Vi-O-La 在《銀河戰士 4》中扮演著令人驚訝的重要角色。遊戲的生物群係由一個被稱為“沙海”的大片(相當空曠)沙漠連接起來,其功能基本上類似於《時之笛》中的海拉魯場。 美麗……但稀疏。 (提供)騎行很有趣,尤其是當你掌握了使用左扳機執行更急轉彎的技巧後,但在沙漠中你不需要立即做大量的事情。有綠色水晶可供粉碎和收集,有斑點可供運行以重新生成助推器,還有一些在地平線上閃爍的秘密,但這些秘密很少而且相距甚遠。這些在遊戲後期都變得更加重要。一旦他們這樣做了,我就開始真正享受騎自行車的時光。我只是希望它從一開始就更具吸引力。偶爾,會出現一兩個敵人,你需要消滅它們,一旦你掌握了竅門,考慮到戰鬥僅限於一個射擊按鈕和另一個加速按鈕,戰鬥感覺相當棒。 沒有劇透,但它在遊戲的一場 Boss 戰鬥中發揮了重要作用,而且場面非常壯觀。 《銀河戰士》的頭目與《塞爾達傳說》中的頭目有很多共同點,《Prime 4》也不會讓您失望。這些巨大而笨重的野獸通常和帶你進入它們的房間一樣令人困惑,並要求你使用你最近獲得的物品或升級來充分發揮作用。如果你不注意,它們也可能會帶來相當大的懲罰。抱歉,它有不止一根觸手? (提供)每個 Boss 都有大量的動作,有些還有幾個階段。我對這些遭遇充滿了愛,我只是希望我能對你的普通敵人說同樣的話。我喜歡復古強調遊戲標準外星敵人背後的故事,但是,雖然不同的生物群落存在一些差異,但你拍攝的其他一切基本上都是蟲子、蛞蝓、植物或機器人。有一些有趣的小老闆分散在世界各地,但它們很少見,而且通常很醜。屏幕上從來沒有那麼多敵人同時出現,所以我不知道為什麼 Prime 4 的敵人看起來不如其令人驚嘆的環境那麼漂亮。不過,薩姆斯看起來很漂亮,當你的同伴沒有躲在頭盔後面時(大多數時候都是這樣),他們的臉也是如此。還記得預告片中說薩姆斯的靈能能力將賦予她“打開門”、“操作機制”和“用心靈的力量控制光束軌跡”的能力嗎?你會想,“一定還有更多的東西?”除了少數 Boss 遭遇要求你使用靈能光束來暴露弱點(我很喜歡)之外,薩姆斯的新靈能光束太慢了,而且在常規戰鬥中使用起來太煩人了。這從來沒有比使用導彈或只是一個好的老式帶電射擊更好的選擇。當我確實使用它時,99%的情況都是意外,因為我剛剛掃描了一個敵人,並想向它發射蓄力射擊,因為你通過裝備護目鏡蓄力射擊來發射心靈光束(這非常煩人)。值得慶幸的是,熟悉的升級仍然很棒。 (提供)這樣你就可以打開門並移動機制。我不知道為什麼我們需要一個更慢的選擇,因為過去用薩姆斯的臂炮炸開門或用抓鉤移動門都效果很好。不幸的是,它們是 Samus 在 Prime 4 中獲得的唯一真正的“新”能力(除了她的摩托車),我們在之前的遊戲中還沒有見過。對於 Samus 的下一次冒險,Retro 應該埋葬她的心靈力量。 我在 14 小時內就玩完了《銀河戰士 4:超越》。 當我決定挑戰最終boss時,我只掃描了世界的90%並收集了所有物品的89%,因為我知道完成遊戲將解鎖我渴望玩的困難模式,並且“100%”。我看到的結局並沒有為Samus的故事畫上句號。從很多方面來說,Prime 4 感覺就像是一次軟重啟。是的,它的故事背景是在《Prime 三部曲》之後,但除了遊戲中的反派 Sylux 之外,這個故事與之前的故事沒有任何联系。這對於新玩家來說非常棒,而且遊戲顯然試圖在這個過程中為 Sylux 構建一個更有趣的背景故事。我們是否能在《Prime 4》中得到足夠的答案來滿足粉絲的需求?可能不會。希望我們不必再等 18 年才能在《銀河戰士 Prime》中獲得更多提示 5.9news.com.au 提供了《銀河戰士 Prime 4:超越》的早期副本,以便在 Nintendo Switch 2 上進行本次評測。
已发布: 2025-12-02 15:00:00
来源: www.9news.com.au










