謎題設計師尋找“令人滿意的點擊”
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Magnus 60, a spherically shaped puzzle by Junichi Yananose, is based on the symmetries of the regular dodecahedron and regular icosahedron, two of the five regular polyhedra.CreditCredit...Junichi Yananose

謎題設計師尋找“令人滿意的點擊”

摩擦力是一種阻礙一個物體相對於另一個物體運動的力,這始終是日本澳大利亞拼圖製作者 Junichi Yananose 的重要考慮因素。柳瀨先生在電子郵件採訪中解釋說,新拼圖的計劃可能會在設計軟件中完美運行,但一旦將各個部件加工並組裝在一起,“摩擦就會干擾並破壞樂趣。”“當將想法付諸實踐時,我會密切關注遊戲過程中的觸覺體驗,”柳瀨先生說。例如,他通常更喜歡用平坦的、有角度的切口(通常為 45 度的倒角)來柔化拼圖邊緣的尖角,即使這會影響美觀。 “如果讓邊緣鋒利會讓拼圖變得不舒服,我會毫不猶豫地選擇倒角,”他說。 Yananose(暱稱 Juno)和他的妻子 Yukari 在澳大利亞昆士蘭州的家中經營一家名為 Pluredo 的拼圖公司。他精心製作的木製作品很快就賣光了。 11 月,他首次推出了 Magnus 60,一款組裝拼圖。具體來說,這是一款毛刺拼圖,由 60 根由六種木材製成的矩形、有凹口且互鎖的木棍組成。他說:“一個拼圖需要大約 2,000 個地方進行倒角,有時會讓人感到不知所措。”組裝後,Magnus 60 大致呈球形。其設計基於兩種經典幾何實體的對稱特性:正十二面體(有 12 個正五邊形作為面)和正二十面體(有 20 個等邊三角形面)。該謎題以馬格努斯·J·溫寧格 (Magnus J. Wenninger) 命名,他是一位數學家、本篤會修道士,也是一位多產的彩色紙質多面體模型建造者,於 2017 年去世。 “無論誰使用數學或如何使用數學,結果總是相同的,”亞納諾斯先生說。 “正多面體只有五個這一事實永遠不會改變。”從未上過大學的他自學了數學、物理和拼圖藝術。 “像這樣簡單的真理一直在我的腦海裡,”他說。 “我經常思考如何安排這些基本想法,以便它們能夠以物理形式呈現。” 今年早些時候,Yananose 先生推出了 Tortoise Protocol,這是一個順序發現拼圖盒。 (他考慮將其命名為 Turtle Recall,但那是一支流行民謠搖滾樂隊。)Tortoise Protocol 是他參加 2025 年 Nob Yoshigahara 拼圖設計大賽的參賽作品,該比賽以創新的新型機械拼圖為特色。該比賽是今年在東京舉行的年度國際拼圖派對的一部分。吉原諾布(Nob Yoshigahara)是日本著名的拼圖設計師和拼圖派對先驅。在一次聚會上,吉原先生從一個超大的魔方中跳了出來,就像一個從蛋糕裡跳出來的歌舞女郎。他說,矢野之瀨的動機常常是“邪惡的想法”。 “對於烏龜,我想創造一種情況,一旦頭、尾和所有四肢完全縮回,就沒有回頭路了。”目標是打開盒子,找到秘密隔間和獎品,這是一個寫著“快樂拼圖!”的代幣。在 2025 年的比賽中,Tortoise Protocol 獲得了拼圖者獎的亞軍,該獎項是由參加者投票選出他們最喜歡的人決定的。前一年,Yanose 先生的另一款生物拼圖《河馬雨果》贏得了年度拼圖獎,它同時獲得了拼圖者獎和評審團大獎,該獎項由評審委員會選出。他的動機總是不同的。對於河馬,他說:“我從未見過會‘攻擊’玩家的謎題,所以我想以某種形式實現這個概念。”他還撰寫了“河馬誓言”,要求謎題者宣誓。它的部分內容是:我將小心地處理你的河馬碎片,就像微風吹過叢林的樹葉一樣溫柔。我將記住,解謎的旅程與完成一樣重要,因此,我不會對你的樹棲謎題感到急躁或憤怒。所以,河馬,請幫助我。以下是今年設計競賽中的最佳謎題;許多都是昂貴的收藏品。 Diagonal Twins 拼圖者獎頒給了來自東京的 Yasuhiro Hashimoto 的 Diagonal Twins。目標:將所有四個部件裝入盒子中。 “當我創造一個謎題時,我不會考慮我能給人們帶來多少困惑,而是考慮我能給他們帶來多少娛樂和感動,”橋本先生說。 “我想讓每個人都微笑。我相信拼圖不僅僅是競爭,還在於創造和平與和諧。”Chained Frames、Tetromino Island、Toaster 評審團向住在東京、在一家人壽保險公司工作的 Koichi Miura 頒發了兩項榮譽獎。 “Chained Frames”是一款可拆解的益智遊戲;從第三塊上取下兩個相同的環。 “Tetromino Island”是一款拼裝拼圖;將五塊黃色棋子平放在島上,不要重疊。 Miura 先生說,《Tetromino Island》的動機源於我試圖創造一個融合形狀重心概念的謎題。 ”自 2018 年以來,他已在比賽中輸入了 13 個謎題(有時每年超過一個;最多三個)。迄今為止,他的 10 項設計已獲獎。 “世界之最! ”他說。他也是唯一一位在一年內獲得三個獎項的設計師,現在他已經兩次獲得這個獎項。今年,他的拼圖“烤麵包機”在拼圖者獎投票中名列前十。 法夫尼爾的堡壘 由他的拼圖製作公司 Waier Creations 的 Luke Waier 創作的法夫尼爾的堡壘獲得了評審團大獎(今年頒發的兩項大獎之一)。韋爾先生喜歡在他的設計中加入誤導——心理摩擦之類的東西。例如,他可能要求求解器“做看似向後移動的事情”,他說。 “你已經移除了一個零件,但解決方案實際上要求你在某個時候將零件放回原來的位置。這會影響解算器對與移除更多零件相關的前進進度的感知。 ” Waier 不解決或收集謎題;他只是將它們設計為創意的出口。 “我喜歡設計和建造東西,擁有我的一生——這就是我成為一名工程師的原因,”他說。 Waier 先生是休斯頓 REEcyle 的首席工程師,該公司從硬盤和其他來源回收稀土元素。 (他設計了公司的硬盤拆裝機;原型機每天拆裝超過 1,000 個硬盤。)維爾也喜歡講故事。法夫尼爾堡壘的靈感大致來自挪威傳說。 “法夫尼爾是最初的寶藏龍,”他說。該謎題有三個目標:找到劍、殺死巨龍、奪回寶藏。懷爾先生認為這種主題連續的探索謎題是“相當於電子遊戲的機械遊戲”。 聖地亞哥機械工程師 Rio Chilson 的首個謎題《Arch Nemesis》Arch Nemesis 也獲得了評審團大獎。 “它是圍繞我想嘗試的一種特定機制開始的,”奇爾森先生說——一種常見的齒輪機構。但他有一個想法,可以將其變成他自己的。 “我當時想,‘這很酷,很不同,我以前沒在玩過的盒子裡見過它,所以我會嘗試一下。 ’然後事情就從那裡開始滾雪球。 ”他於 2021 年開始修補,到 2022 年有了一個粗略的計算機輔助設計模型。然後是一個超大原型(10 x 8 x 7 英寸),隨後是花了兩年時間製作的四份終極拼圖(8 x 6 x 5 英寸)。現在他的車庫車間裡正在製作 21 個副本。 “我幾乎每天晚上下班後都會去那裡,”他說。最初的快刀斬亂麻(左)是由俄克拉荷馬州埃德蒙市的拼圖製作者羅伯特·亞格 (Robert Yarger) 於 2010 年創作的,他以刻意的“畫在角落裡”的創作過程而聞名,這種創作過程需要獨創性。該拼圖由 130 塊以前拼圖中的異國木屑交織而成。目標:找到鑰匙並打開隱藏的隔間(至少需要 36 個步驟)——也許需要 10 頁的圖解說明書的幫助。由於其複雜性和限量版 28 份,這款拼圖備受追捧且難以獲得。倫敦的 Lewis Evans 於 2025 年重製,與 Yarger 先生協商設計,該作品贏得了評審團一等獎。它幾乎是聚氨酯樹脂和錫合金的精確複製品;埃文斯先生的背景是為工業工程師和設計師製作原型。目標是相同的。但埃文斯先生融入了一些新的動作和機制,包括最後給那些知道原作的人帶來的驚喜。亞格先生使用木膠和墊片來達到恰到好處的機械密封性,而埃文斯先生則使用微調螺絲。“如果感覺太鬆或太硬,就會導致不滿意,”埃文斯先生說。 “要獲得令人滿意的‘點擊’,有很多話要說。 ”


已发布: 2025-12-23 03:05:00

来源: www.nytimes.com