GungHo持續迷走「第七輪迴」

第七輪迴00

GungHo近年推出了好幾隻遊戲全都慘淡收場,但因為始終是掀起手遊熱潮的先驅者,又是手遊界的大哥,一眾玩家始終對GungHo的遊戲存有期待是理所當然。只是GungHo近年新作每況越下亦是事實,而今次的「第七輪迴(Seventh Rebirth/セブンス・リバース)」無疑是為該廠的迷走狀況給予了一個肯定,不少玩家都為此作感到驚訝,完全沒有特色,畫面沒驚喜,系統古舊,但從成品可以感受到廠方有花了一定資源去製作,結論就是GungHo花了很大資源去認真製作一款渣game…

遊戲系統單調
建設村莊
遊戲強調的建村莊部份比想像中更為普通,基本就是類似白貓那種,建設進階可增加收益,並開放新功能等等,沒什麼驚喜。

G005

戰鬥系統
本作最為致命的部份,角色技能是裝備依存,玩家可以操作的部份十分有限,不能移動,單純等待技能冷卻然後點擊攻擊的按鈕遊戲。最詭異的是這種單調戰鬥理所當然地設有auto功能,但倍速功能卻欠奉了,令戰鬥變得更加苦行。

G003

畫面表現
雖然日本玩家一致劣評遊戲的畫面,但筆者認為本作畫面並不是不好,只是風格有點稚氣,配合以上各種簡單簡單的系統,GungHo可能希望遊戲可以讓輕量和年少的玩家也可以輕鬆上手吧?簡而言之就是想造一款大眾向的遊戲。

G002

系統未完善 有未完成之嫌
感覺上,本作的推出有點趕急,先是玩家名字”暫時”不能改變,組隊團戰,PVP等不充分;種種的未完成結果讓原本強調社交的本作有如斯現狀,一般玩家在未完成教學已因為玩法單調而覺得沉悶難耐。(筆者支撐完教學,再打完事前登錄關卡已經感到十分厭倦…ORZ)

G001

至於彌補了以上的系統,本作是否就可以脫胎換骨成為一款正常的遊戲?
筆者在這裡向大家推薦一款同類遊戲「12位奧丁(12 オーディンズ)」,除了村莊系統外,其他基本大同少異,加上「12位奧丁」是年初推出的遊戲,各方面的表現也比本作成熟。畢竟手遊的產量氾濫,與其等待其改變,不如找款同類而又發展成熟的遊戲更實際了。

06.任務2-共鬥1

總結
將本作當成休閒小品來輕鬆玩是未常不可,但如果要追求有一定深度遊戲性的話,本作可能會令閣下十分失望了。
GungHo推出過不少遊戲,當中有大賣的,也有默默結束營運的,但大部分的作品都至少有自己特色,而這「第七輪迴」可說是GungHo旗下最沒有自己風格的遊戲了,而且內容更是停留在一兩年前的程度。這現象不僅是發生於此,2016年大量換湯不換藥的遊戲誕生,以及碎片遊戲的量產完全反映了現在手遊缺乏創意,一套固有系統披上華麗外表或各種IP就可以吸引人課金賺錢。正因如此,廠商又怎會再花資源去構思新概念呢?

課金支持值得推薦的遊戲是「鼓勵」,是好讓有更多好遊戲誕生的行為。
主要因為IP或單純的外在因素去課金則是「縱容」,是縱容廠商不停生產千篇一律的遊戲的行為。
大家課金時要三思啊~ (這某程度也是跟自己說的 ORZ)

G004

補充一下:事前登錄的獎品要在完成事前登錄關卡才可以拿到,拿到的話就可以十抽了。

個人主觀評級:
大便---垃圾---渣GAME---凡作---良作---佳作---名作---神作

評論

評論

上一篇
SQUARE ENIX協力問答RPG新作「魔法筆記」iOS/Android版配信開始!
下一篇
【GSTAR2016】結合MOBA與Clash Royale玩法?《Star Wars™: Force Arena》現場試玩

評論

評論