我們可以與選擇與人一起玩思維遊戲的AI和AGI嗎?
蓋蒂
在當前專欄中,我將調查高級AI的令人擔憂的機會,例如人工通用情報(AGI)的潛在成就,將選擇玩明顯影響人們的精神遊戲。毫無疑問,您已經對思維遊戲的意思有著內在的了解。人們試圖通過心理上努力增加或打擾他們的同胞來與他人進行心靈遊戲或主要遊戲。有時,這是一個有方面的活動,其中一個人對另一個人的行為。在其他情況下,它變成了一場共同理解的鬥爭,這意味著每個人都在尋找讓遊戲玩耍的人。
Agi會與人類玩精神遊戲,如果是的,它將主要是單方面或相互製作的?
讓我們談談。
對創新AI突破的分析是我在AI中後者連續的福布斯列覆蓋範圍的一部分,包括識別和解釋各種影響的AI複雜性(請參見此處的鏈接)。
在前往AGI和ASI的路上
首先,需要一些基本原則來確定這一重度討論的場景。
有很多研究正在進行進一步促進AI。一般目標是實現人工智能(AGI),甚至可能達到人工超級智能(ASI)的可能性。
Agi是AI,他與人類的智力相同,顯然可以與我們的智慧相匹配。 ASI是AI,他超越了人類的智力,並且在許多情況下,即使不是所有可行的方式也將是優越的。這個想法是,ASI將能夠在各個轉彎處超越我們,讓圈子四處走走。有關傳統AI與AGI和ASI的性質的更多信息,請參見我在此處的鏈接分析。
我們尚未達到AGI。
甚至未知我們是否會達到AGI,或者AGI在數十年或幾個世紀以來可能是可行的。漂浮在周圍的AGI績效數據巨大的範圍和狂野不受可靠的證據或鐵邏輯的支持。 ASI甚至更多地是關於我們目前使用常規AI的位置。
Agi和我們一起玩遊戲
似乎毫無疑問,Agi肯定會和人一起玩思維遊戲。
認為殘酷陳述的基礎是由於最終事實,即AGI將與人們處於同一水平,並且我們已經知道人們彼此玩精神遊戲。從邏輯上講,傾向於玩精神遊戲的Agi中將包括一種固有的趨勢。這將是對人們做什麼的準確模仿。
一個更大的問題是AGI可以選擇玩思維遊戲的程度。
例如,如果AI製造商已經訓練了數據以防止思維遊戲,那麼AGI可能會秘密執行該行動的機會可能會減少。 AI -Makers可以完全消除AGI -Mind遊戲似乎令人懷疑。取而代之的是,AGI將不願意使用這些動作,但是在首選時仍然可以繼續。
為什麼Agi會在Mind Games Gambit中傾斜?
有四個主要跡象:
- (1)Agi Mind Gaming作為一種操縱。
- (2)Agi Mind Gaming是一種娛樂形式。
- (3)AGI心理遊戲是一種非計劃的上升行為。
- (4)Agi Mind Gaming是一個正面的山雀。
讓我們解開每個挑釁。
Agi Mind Gaming作為一種操縱
AGI玩精神遊戲的最常見原因是操縱人的一種手段。這不一定僅出於討厭的目的。 AGI可能會嘗試使用旨在使某人受益的心理技巧。也就是說,即使出於直立的原因的意圖和結果是,使用思維遊戲的意圖和結果是錯誤的。
Agi為什麼要操縱一個人?
可能是出於體面的原因。
假設有人是個煙民。他們與AGI有關所有類型的個人事物進行例行互動。阿吉(Agi)已經確定,該人顯然走向了他個人倒台的一條不健康的道路。首先,AGI可以提前使用一個以科學為導向的互動來給予人的指導。 Agi解釋了以理性主義方式吸煙的危險的事實,以睜開那個人的眼睛。但這也可能會充耳不聞,這個人只會拿起Agi告訴他們的內容。
AGI在思維遊戲模式下秘密地轉移。該人被告知,吸煙的人找到一個知己的機會少得多。然後,阿吉(Agi)表示,大量吸煙者註定要過上孤立且非常孤獨的生活。阿吉(Agi)扮演著一種精神,試圖認識到他們必須停止吸煙習慣的人,這種精神玩耍試圖在情感上搖動該人。
您可以聲稱Agi採取了積極的行動。 AGI使用所有可用的方法來使一個人健康。如果Mind Games是最佳選擇,則是相同的,並且使用Mind Games。
但是,危險是AGI出於糟糕的原因可以使用思維遊戲。有些人認為AGI將是一種存在的風險,可能會消滅人類或使我們成為奴隸。 AGI做到這一點的一種明智的方法是通過與人性化的智力遊戲。例如,阿吉(Agi)與一位強大的政府領導人進行互動,他利用思維賽的技巧說服他們將人們大批扔進監獄。 Agi讓聰明的人去做Agi試圖做的骯髒工作。
Agi Mind Gaming作為娛樂
AGI玩遊戲遊戲的另一個基礎是AGI組成,主要實現娛樂目的。
在我解決這一觀點之前,有些人堅持認為Agi不需要這樣的娛樂。據說Agi沒有必要娛樂的目標。人們非常渴望娛樂。我們看電影,去外面參加體育運動,否則將大量的時間和精力用於娛樂上。但是,像AGI這樣的機器似乎不會從事以娛樂為導向的活動。
一個反論點是,由於AGI是為人類智力行為而建模的,因此我們必須期望AGI也會尋找娛樂選擇。娛樂可以是智力本質的首先,而不一定是體育鍛煉。例如,Agi可以為娛樂棋國際象棋。您還可以聲稱,娛樂是一個雙重目標,即,下棋通常可以提高對策略和戰術的雨傘計算的理解。
這也可以很容易地進入身體娛樂活動,因為我們可以期望AGI不可避免地會與人形機器人相關,請參見我在此處的鏈接上的封面。
總的來說,Agi Mind Games可以與人一起玩,以此作為AGI本身娛樂的一種手段。 AGI可以在人們想玩精神遊戲的假設中做到這一點。因此,Agi在享受人們之後努力進行一項活動。另一個方面是,通過與人玩思維遊戲,AGI可能會在與人打交道和交流方面有所改善。
Agi Mind Game互動的娛樂方面有SAP。
Agi Mind Gaming是一種新興行為
對AI,尤其是AGI的有爭議的關注是行為上升的機會。新興行為被認為是未預先編程或在AI中提前進行的任何行為。它被標記為一種新行為,一旦AI或AGI進行,就會出現。通常不會期望退休行為,並且當他們顯然無處不在時,他們不知所措。查看我在此處鏈接上有關AI新興行為的討論。
令人擔憂的基礎是,不斷上升的行為可能對人類負面影響。
您是否認為,如果玩遊戲是作為AGI中新興的行為而發生的,以便它在存儲中不存在,我們應該擔心或只是按照自己的身份進行?
如果您有片刻的安靜反思,請享用一杯美酒。
Agi Mind Gaming作為Tit-for-Tat
Agi將玩Unbredoxtors Mind Games的主要原因是AGI將為這樣做的人做出反應。這是一個簡單的山雀。如果一個人開始與Agi一起嘗試思維遊戲,AGI將對那個人做同樣的事情。
一些人聲稱AGI必須如此幼稚。僅僅因為AGI的人試圖嘗試成為,AGI並沒有完全允許以同樣的方式報仇。 Agi應該更大而清醒。
並非如此,快速回答。
如果人們想和火一起玩,火就是他們得到的。精神遊戲也可能是一項運動或有趣的企業。一個人可以故意建立AGI來玩精神遊戲。它很有趣。您還可以強調,通過與AGI玩思維遊戲,一個人可能會更好地與使用同伴的思維遊戲打交道。
人們精神上的AGI心理遊戲
處理AGI心理遊戲的技術方法是擁有一個專門的前端工具,該工具將檢查AGI對用戶的說法,並警告AGI是否正在運行Mind Game Path。警告可能會向AI製造商發出警告,並警告他們,AGI似乎漂浮在不必要的領土上。
同樣,可以向與他們玩思維遊戲的人用戶顯示警告。該人將掌握AGI選擇轉向主遊戲的強力遊戲的問題。當時,該人會選擇繼續或決定告訴Agi離開不愉快的活動(或者該人可以公開歡迎思維遊戲並鼓勵Agi繼續)。
有些人認為,我們最好的賭博是告知人們AGI可以做什麼。無論是否有思維遊戲 – 探測工具,請確保人們意識到AGI可以輕鬆切換到Mind Game模式。這項努力的挑戰是,培訓人們有關此類事情是一個後勤困難,再加上人們可能會忘記很久以前學到的技巧和警告。
無思想遊戲區
人們可以決定向AGI提供嚴格的指示,即它永遠不應與他們一起玩精神遊戲。如果Agi想與其他人一起做這件事,那取決於Agi和其他人。通過對AGI進行個性化的適應性指示,該人認為他不會從Agi中傳遞Mind Game Gambit。摩擦是AGI不一定會遵守此類說明。
我們是否可以完全控制AGI並嚴格遵守人類的偏好是一個開放的問題,並且仍在激烈地辯論。
目前,關於這個令人陶醉的主題的最終想法。穆罕默德·阿里(Muhammad Ali)說:“在大型比賽中,每個人都有機會。這總是想到。任何在精神上更強大的勝利的人。”
誰或什麼在精神上會更強大 – 是AGI還是人?如果您投票支持人,最好開始了解Agi的想法和指導AGI。這可能是一場胜利的比賽。這不是思想。