【坦編推介】Ubisoft重磅新作駕到 《刺客教條:奧德賽》值得入手?

《刺客教條》系列自從上作《起源》開始,無論在介面、操作等方面,都可謂脫胎換骨,銳意開創新的遊戲體驗。而今集《奧德賽》亦是沿用《起源》的開發引擎,因此與前作操作相似。

Assassin’s Creed® Odyssey

格鬥>暗殺?

今集故事圍繞的古希臘斯巴達族人——這個在古代戰力無雙的種族,每一位族人都非常勇猛、身手非凡。因此遊戲的開場也順理成章的以史詩式宏偉的古戰場切入,玩家需要操縱角色(這裡還不是主角)在戰場上廝殺,並找出波斯族目標人物進行決鬥。玩到這裡,不少玩家心中都會疑惑:「欸,我玩的不是刺客嗎?怎麼就成了《榮耀戰魂》式的格鬥呢?」不過只有遊戲進行下去,大家的疑慮就會消散了。這部份只是為了大家再重溫一下《刺客》新版格鬥操作,後頭的玩法還是可以潛行為主的。另外,今集作品的等級差仍然是存在的。也就是說,如果角色的等級與刺殺目標等候差太遠,即使成功行刺也未必一招倒地。而《刺客》系列的吉祥物老鷹,今集仍會成為主角的「無人機」,用以標示敵人和勘察地形。除了有鷹,主角所騎的馬也可將隨任務進程開放揀選。

Assassin’s Creed® Odyssey 任務版面
夕陽下與靂鷹作伴

選項分歧多變 互動走向引人入勝

很多人認識「斯巴達」都是當年一套風靡一時的電影《戰狼300》而來。把戰場上直來直往的斯巴達族和刺客放在一起寫故事,讓人很期待會產生什麼化學作用。而今集作品更設有選項分歧,角色的對答將會影響故事走向,這是《刺客》系列從未作過的新嘗試。再加上大量隱藏任務、不會明確在地圖上標示的道具和訊息,可以預計作品的信息量將會非常重磅。順帶一提,今集的美術和環境互動效果相當細緻。除了場景,以至波浪紋理樣樣精巧,遊戲時間入黑後,會有狼闖入民居;如果操縱主角揮斬途人,試玩版暫未見出現「你的祖先並沒有殺害平民/失去同步」的字樣,反而會有平民撿起武器反擊主角。敵人AI路線更為多樣,已不可以觀察軌跡來決定行刺方式,令玩家的挑戰性更大,遊戲更為有趣。

Assassin’s Creed® Odyssey
Assassin’s Creed® Odyssey
Assassin’s Creed® Odyssey
偶爾吐糟一下……怎麼這小帆船的船速感覺跟「寒鴉號」一樣快?

說實在,面對如此極具誠意的新作,坦編是不得不敗下去了。《刺客教條:奧德賽》將於本星期五10月5日正式上架!各位刺客,命運由你主宰!

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