《薩爾達傳說:時之笛》重製版四天銷量破五百萬,但任天堂前高層表示,在《薩爾達傳說:曠野之息》之前,該系列銷量「慘淡」。

《薩爾達傳說:時之笛》重製版四天銷量破五百萬,但任天堂前高層表示,在《薩爾達傳說:曠野之息》之前,該系列銷量「慘淡」。

《薩爾達傳說:時之笛》重製版取得了巨大的成功,發售僅四天就售出了超過500萬份。然而,這款史上最佳遊戲之一的Nintendo Switch 2重製版,卻一度面臨永遠無法面世的風險。根據任天堂美國前行銷主管Kit Ellis和Krysta Yang透露,在《薩爾達傳說:曠野之息》發售之前,該系列正經歷著最黑暗的時期,新作銷量慘淡。

「這個系列當時處境非常艱難,銷量慘淡,」Yang在最新一期的Kit & Krysta Podcast節目中說道。 「是的,我記得我當時在參加焦點小組訪談。那真是一段非常黑暗的時期,」Ellis補充道。 「反饋是粉絲群正在萎縮,這款遊戲無法吸引新玩家。我們掌握了幾乎每一款遊戲的大量數據,玩家的興趣正在不斷下降。他們必須採取一些激烈的措施。”

從時間軸來看,《薩爾達傳說:天空之劍》很可能是導致該系列陷入低谷的重要原因之一,而低谷的出現也催生了《薩爾達傳說:曠野之息》的大規模開放世界改造。作為系列首款完全為Wii平台打造的3D作品,《曠野之息》的銷量僅367萬份,考慮到Wii主機全球1.01億台的銷量,這個數字令人失望。更令人唏噓的是,2021年發售的任天堂Switch高清重製版僅用了幾個月就超越了原版,這得益於《曠野之息》的巨大成功。

鑑於《薩爾達傳說:時之笛》重製版如此受歡迎,青沼英二及其團隊將如何帶領該系列走向新的方向,著實令人期待。 《曠野之息》和《王國之淚》都是非常優秀的遊戲,但有時會讓人感覺規模過於龐大,而《時之笛》重製版憑藉其完美的節奏把控和海拉魯大陸的精美設計,更凸顯了這一點。無論該系列的下一個發展方向如何,不可否認的是,林克和塞爾達的黑暗時代已經過去。

本文由 MTGamer 編輯部編譯整理。

張建興

張建興

MTGamer 總編輯,負責整體編採方向、重大國際新聞的選題與終審。聯絡信箱:resource@mtgamer.com

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